Murdoku para jugadores de sudoku

Si juegas al sudoku, ya sabes más Murdoku de lo que crees. Los dos son pasatiempos lógicos con una única solución, los dos se resuelven descartando y no adivinando, y los dos premian la misma costumbre: preguntarse qué no puede ser cierto en vez de qué podría serlo. Mucho de lo que has aprendido se traslada tal cual. Algunas cosas no, y unas cuantas de Murdoku no tienen equivalente en el sudoku.

Lo que te sirve

La regla de las líneas es la misma idea. En el sudoku cada fila y columna contiene cada cifra una vez; en Murdoku, cada fila y columna contiene exactamente una persona. Así que las técnicas de líneas funcionan como ya las conoces: un único desnudo es la última casilla de un sospechoso, un único oculto es el único sospechoso que aún llega a una fila, y las parejas y tríos desnudos se convierten en líneas bloqueadas: dos sospechosos limitados a las mismas dos filas las llenan, y nadie más puede usarlas.

Las notas a lápiz también se mantienen. En Murdoku, un toque breve deja una nota sin colocar a nadie, y la costumbre de anotar primero los candidatos de la pieza más limitada es igual de útil aquí.

Lo que no

No hay cajas. Un tablero de Murdoku está dividido en habitaciones, y las habitaciones parecen regiones de sudoku, pero ninguna regla exige una persona por habitación. Una habitación puede tener tres personas o ninguna. Por eso las técnicas de caja —parejas apuntadoras, reducción caja-línea— no tienen equivalente directo; el razonamiento sobre habitaciones que las sustituye lo marcan las pistas, no una regla.

Tampoco hay números de partida. Un sudoku empieza con cifras en el tablero; un Murdoku, con un plano vacío y una lista de declaraciones de testigos. Nada está colocado hasta que lo colocas tú, y por eso la apertura de un Murdoku difícil puede sentirse más vacía que cualquier sudoku.

Lo que es nuevo

Las pistas. En lugar de cifras, cada sospechoso trae declaraciones: sobre una silla, junto a una ventana, al norte de Dana, en una habitación sin otra mujer. Cada una define una zona, no una celda, y el reto está en combinar zonas. Las pistas que relacionan a dos sospechosos son lo más parecido a una técnica difícil de sudoku: solas no dicen nada, y dicen muchísimo en cuanto uno de los dos queda fijado.

El asesinato. La víctima también ocupa una fila y una columna, y siempre está a solas con exactamente un sospechoso: el asesino. Esa segunda regla es una restricción como cualquier otra y cierra cerca de una cuarta parte de los casos. El sudoku no tiene nada parecido, y es fácil olvidarla hasta que un caso se niega a cerrarse.

Por dónde empezar

Los tableros van de cuatro por cuatro a doce por doce, pero la mayoría de los casos están entre seis por seis y nueve por nueve. Empieza por unos cuantos casos fáciles en tableros pequeños para aprender cómo se leen las pistas, y luego pasa a los de nivel medio. Las técnicas de líneas que ya conoces te llevarán lejos; lo nuevo es leer las pistas como zonas y acordarte de la regla del asesinato.

Buenos casos para empezar

Casos fáciles en los tableros más pequeños, una forma rápida de aprender cómo se leen las pistas:

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