Errores frecuentes
Cuando un caso no sale, o una colocación resulta equivocada, casi nunca falta una técnica. Lo habitual es una pista leída un poco mal o una regla olvidada un momento. Estos son los errores que más se repiten, más o menos por orden de frecuencia.
Leer «al norte de» como «justo encima»
«Al norte de Dana» significa en una fila más alta que Dana: cualquier fila más alta, en cualquier columna. No significa la casilla justo encima de ella, ni siquiera la misma columna; de todos modos, dos personas nunca pueden compartir columna. La versión estrecha existe como pista propia: «exactamente una columna al oeste de Bella» fija la distancia. Si una pista de dirección parece colocar a alguien demasiado rápido, comprueba que no la has convertido sin darte cuenta en una de desplazamiento.
Olvidar que la víctima ocupa una línea
La víctima no tiene pista, así que es fácil dejarla fuera de la cuenta. Pero está sobre una casilla como todos y usa su propia fila y su propia columna. Una fila que parece tener sitio para dos sospechosos puede tenerlo en realidad para un sospechoso y la víctima. Cuenta personas, no sospechosos.
«Junto a» a través de una pared
«Junto a una mesa» significa en una casilla pegada a ella —a la izquierda, a la derecha, encima o debajo— y en la misma habitación. Una casilla al otro lado de una pared no está junto a nada de la habitación vecina, por cerca que parezca. Lo mismo vale para ventanas y puertas: junto a una ventana significa en la casilla cuya pared tiene la ventana. Las casillas en diagonal nunca cuentan como «junto a».
Cerrar un grupo demasiado pronto
Las líneas bloqueadas son potentes, y por eso mismo peligrosas. Dos sospechosos solo bloquean dos filas si todas y cada una de las casillas que cualquiera de ellos podría ocupar están en esas filas. Una sola posibilidad suelta —una casilla en la fila 8 que aún no habías tachado— y el bloqueo no existe. Antes de tachar una fila entera por un grupo, revisa completa la lista de cada miembro.
Tomar una casilla forzada por una colocación
Cuando a una fila le queda una sola casilla abierta, alguien tiene que estar ahí, pero no necesariamente el sospechoso en el que estabas pensando. La casilla está ocupada; por quién, sigue abierto. Tacha la columna que pasa por ella para todos los demás, pero no coloques ahí a nadie concreto hasta que su propia lista lo diga.
Olvidar la regla del asesinato
La víctima está a solas con exactamente un sospechoso. Una habitación que ya tiene dos sospechosos no puede ser la de la víctima, y un sospechoso con una pista de «sola» o «solo» nunca puede ser el asesino. Cuando un caso está casi terminado y no acaba de cerrarse, la regla del asesinato es lo primero que hay que revisar.
Razonar sobre el aspecto de la víctima
De la víctima solo se muestra el sexo. El pelo, las gafas y todo lo demás están ocultos a propósito, y ninguna pista depende nunca de ello. Si tu razonamiento necesita saber si la víctima llevaba gafas, se ha torcido en algún punto anterior.
Casos para practicar
Los casos de nivel medio más largos del archivo, lo bastante largos para que cada uno de estos errores te tiente:
- Sangre en el establo — 9×9, Medio, Granja: 34 pasos de deducción de la primera pista al veredicto
- La cabaña en el bosque — 11×11, Medio, Camping: 33 pasos de deducción de la primera pista al veredicto
- Fin de turno — 8×8, Medio, Comisaría y oficina: 32 pasos de deducción de la primera pista al veredicto
- Prohibido alimentar al asesino — 8×8, Medio, Zoo: 30 pasos de deducción de la primera pista al veredicto
- Habitación sin vistas — 9×9, Medio, Hotel y restaurante: 28 pasos de deducción de la primera pista al veredicto
- Hogar, dulce muerte — 9×9, Medio, Casa y hogar: 28 pasos de deducción de la primera pista al veredicto
- Vapor y silencio — 8×8, Medio, Piscina y balneario: 28 pasos de deducción de la primera pista al veredicto
- La última jugada — 9×9, Medio, Casa y hogar: 27 pasos de deducción de la primera pista al veredicto
- Muerte entre platos — 10×10, Medio, Hotel y restaurante: 27 pasos de deducción de la primera pista al veredicto
- Plumas, pelaje y juego sucio — 8×8, Medio, Granja: 27 pasos de deducción de la primera pista al veredicto
Más estrategia
Las técnicas
- La última casilla
- Solo uno encaja en la línea
- Líneas bloqueadas
- Una casilla libre
- La cruz
- Pistas que unen a las personas
- Quién más estaba en la habitación
- A solas con la víctima
- Junto al mismo objeto
- Contar toda la escena