Vapor y silencio

«Vapor y silencio» es un caso de Murdoku de la categoría Piscina y balneario: un tablero de 8×8, 7 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 8×8, de nivel Medio, con 7 habitaciones. Cada una de las 8 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4C5C6C7C8
F1EHLSSS
F2EATAAJ
F3ETJ
F4CaTo
F5To
F6ACChTiN
F7ACH
F8CaSoTr
Plano de «Vapor y silencio». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana.

Habitaciones

  • Piscina principal (al aire libre) — 10 casillas: Nenúfar, Trampolín
  • Piscina infantil (al aire libre) — 9 casillas: Tobogán
  • Césped para tomar el sol (al aire libre) — 12 casillas: Charco de barro, Tienda de campaña, Hamaca, Sombrilla
  • Sauna — 8 casillas: Hamaca, Lámpara, Tumbona, Alfombra, Jacuzzi
  • Baño de vapor — 9 casillas: Silla, Jacuzzi
  • Torre de toboganes (al aire libre) — 6 casillas: Estantería, Alfombra
  • Sala de masajes — 10 casillas: Candelabro, Alfombra, Cama

Objetos del tablero

  • A Alfombra (se puede estar encima)
  • S Silla (se puede estar encima)
  • E Estantería (bloquea la casilla)
  • C Cama (se puede estar encima)
  • Ca Candelabro (bloquea la casilla)
  • T Tumbona (se puede estar encima)
  • H Hamaca (se puede estar encima)
  • J Jacuzzi (se puede estar encima)
  • To Tobogán (se puede estar encima)
  • Tr Trampolín (se puede estar encima)
  • L Lámpara (bloquea la casilla)
  • Ch Charco de barro (se puede estar encima)
  • So Sombrilla (se puede estar encima)
  • Ti Tienda de campaña (se puede estar encima)
  • N Nenúfar (se puede estar encima)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Alex — un hombre con el pelo gris, barba y gafas

  • Él estaba al norte de cada tumbona, en la misma habitación

Bernd — un hombre con el pelo rubio

  • Él estaba en la columna 4

Cyrus — un hombre con la cabeza calva

  • Él estaba al noroeste de al menos un sospechoso que tenía gafas

Dylan — un hombre con el pelo rubio y gafas

  • Él estaba al suroeste de cada tobogán

Elsa — una mujer con el pelo pelirrojo y gafas

  • Ella estaba junto a un tobogán y ella estaba en la misma columna que un tobogán, en la misma habitación

Freya — una mujer con el pelo castaño y gafas

  • Ella estaba en un jacuzzi

Greta — una mujer con el pelo negro

  • Ella estaba junto a un trampolín

La víctima, Veit, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Pistas sobre toda la escena

  • Cada habitación tenía exactamente 1 sospechoso.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
28
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
10
Razonamientos que pide la solución

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Alex: 2 casillas posibles
  • Bernd: 8 casillas posibles
  • Cyrus: 58 casillas posibles
  • Dylan: 5 casillas posibles
  • Elsa: 2 casillas posibles
  • Freya: 2 casillas posibles
  • Greta: 2 casillas posibles

Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:

  1. Cyrus está al noroeste de alguien con un rasgo coincidente – casillas imposibles tachadas.
  2. Alex: solo es posible la fila 1 – bloqueada para los demás.
  3. Bernd: solo es posible la columna 4 – bloqueada para los demás.

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

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