Cómo resolver Murdoku
Todo caso de Murdoku se resuelve sin adivinar. No es una promesa de suerte, sino una propiedad que se comprueba en cada caso antes de publicarlo: un solucionador que solo razona hacia adelante, sin probar nunca una disposición para ver si se derrumba, tiene que llegar por su cuenta de la primera pista al veredicto. Los diez patrones de esta página son exactamente sus movimientos, explicados para que puedas hacerlos tú.
Están ordenados más o menos como te los vas encontrando. Los cuatro primeros tratan del tablero en sí: filas, columnas y el hecho de que cada línea contiene exactamente una persona. Los tres siguientes tratan de lo que las pistas dicen sobre personas y habitaciones. Los tres últimos son aquellos alrededor de los cuales se construyen los casos difíciles: la regla del asesinato, los objetos compartidos y contar sobre toda la escena a la vez.
Cada artículo termina con un ejemplo resuelto tomado del archivo — elegido automáticamente de un caso en cuya solución aparece justo esa deducción — y con la lista de casos que la necesitan. Si una técnica es nueva para ti, la forma más rápida de fijarla es abrir uno de esos casos y encontrar el momento tú mismo.
Las técnicas
- La última casilla — El movimiento básico de Murdoku: si a un sospechoso le queda una sola casilla, estaba ahí. Cómo verlo pronto. (142 de 142 casos)
- Solo uno encaja en la línea — Cada línea tiene exactamente una persona. Si solo un sospechoso puede llegar a una fila, esa fila es suya. (104 de 142 casos)
- Líneas bloqueadas — Dos sospechosos, dos columnas: esas columnas son solo suyas. La deducción difícil más común de Murdoku. (91 de 142 casos)
- Una casilla libre — Si a una fila le queda una sola casilla abierta, alguien tiene que estar en ella, y eso ocupa también la columna. (34 de 142 casos)
- La cruz — Un sospechoso limitado a una fila y una columna bloquea la casilla donde se cruzan las dos líneas. (30 de 142 casos)
- Pistas que unen a las personas — Al norte de Dana, una columna al oeste de Bella: cómo funcionan las pistas que unen a dos sospechosos. (50 de 142 casos)
- Quién más estaba en la habitación — Sola en la habitación, una mujer en la habitación: cómo las pistas de compañía descartan habitaciones enteras. (59 de 142 casos)
- A solas con la víctima — Exactamente un sospechoso comparte habitación con la víctima. Cómo la regla del asesinato es una deducción más. (142 de 142 casos)
- Junto al mismo objeto — Dos sospechosos junto a una mesa: cómo estas pistas sitúan a dos personas a la vez, y la trampa que esconden. (22 de 142 casos)
- Contar toda la escena — Ninguna habitación estaba vacía; una persona en un charco. Las pistas de recuento, leídas desde los dos extremos. (42 de 142 casos)
Estrategia
- Cómo empezar un caso difícil — Los casos difíciles retrasan mucho la primera colocación. Una rutina de apertura para no quedarte en blanco.
- Murdoku para jugadores de sudoku — ¿Vienes del sudoku? Qué técnicas te sirven en Murdoku, cuáles no, y qué hay de nuevo en el tablero.
- Errores frecuentes — Las malas lecturas que arruinan una partida: al norte o justo encima, la fila de la víctima, las paredes.
¿Nuevo en el juego? Empieza por las dos reglas de la página de instrucciones: todo lo de aquí se deriva de ellas. Cómo se juega al Murdoku: las dos reglas en las que se basa todo