Junto al mismo objeto
«Estaba junto a una mesa. Otro sospechoso estaba junto a la misma mesa.» Pistas así atan a dos personas a un objeto concreto: no a una mesa cualquiera, sino a esa. Son pistas relacionales con un objeto en medio, y de las más satisfactorias de resolver, porque suelen situar a dos personas muy cerca la una de la otra de un solo golpe.
Lo primero es ver que la segunda persona necesita espacio. Necesita una casilla pegada a ese mismo objeto —otra casilla distinta— y, por la primera regla, fuera de la fila y la columna del sospechoso. Alrededor de un objeto pequeño quedan muy pocas opciones. Una mesa de dos casillas tiene quizá seis casillas alrededor; si el sospechoso ocupa una, el compañero tiene que estar en una de las pocas que no comparten línea con él.
La trampa
La trampa clásica es una casilla pegada al objeto cuyas únicas casillas de compañero no puede usar nadie. Un sospechoso en la cabecera de una mesa de comedor puede tener un solo vecino en diagonal pegado a esa misma mesa, y esa casilla quizá esté descartada para todos los demás sospechosos por un motivo que no tiene nada que ver. Entonces el sospechoso no puede estar ahí, aunque esté al lado de una mesa, porque la pista lo dejaría sin compañero.
El solucionador lo comprueba casilla por casilla, y por eso su paso elimina casillas imposibles en lugar de colocar a nadie. A mano, la pregunta para cada casilla es sencilla: si el sospechoso estuviera aquí, ¿quedaría una casilla de compañero real?
Cuando el sospechoso ya está colocado
Una vez colocado el sospechoso al lado de un objeto concreto, la pista se invierte. El compañero tiene que estar pegado a ese mismo objeto, en una de unas pocas casillas. Si solo otro sospechoso puede llegar todavía a alguna de ellas, ese es el compañero, y queda limitado a esas casillas al instante. En un tablero lleno, este suele ser el paso que desbloquea el resto del caso.
Cuando el compañero tiene nombre —«junto a la misma planta que Apo»—, las dos direcciones valen desde el principio: cada uno solo puede ocupar casillas contiguas a los ejemplares del objeto a los que el otro también podría llegar.
Un ejemplo resuelto
Del caso La hoguera apagada — 7×7, Difícil, Camping.
| C1 | C2 | C3 | C4 | C5 | C6 | C7 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| F1 | Á | T | S | T | |||
| F2 | Á | T | |||||
| F3 | Á | Á | H | ||||
| F4 | Á | P | |||||
| F5 | T | S | |||||
| F6 | S | T | T | M | M | ||
| F7 | T | P | S | S |
Las pistas en juego:
- Anna — Ella estaba al sureste de Carol
- Bella — Ella estaba en la misma fila que una hoguera, en otra habitación
- Carol — Ella estaba junto a una silla
- Dalia — Ella estaba junto a una mesa. Otro sospechoso estaba más al este que Dalia, junto a la misma mesa.
- Elsa — Ella estaba a solas con un sospechoso que tenía el pelo rojo
- Freya — Ella estaba junto a una hoguera
Este paso llega antes de que se coloque a nadie en el caso, así que leerlo no te revela la solución.
En el paso 8 de la solución, el razonamiento dice:
Dalia debe estar junto al mismo objeto (una mesa) que otra persona – casillas imposibles tachadas.
Casos que la necesitan
22 de los 142 casos del archivo usan esta técnica al menos una vez. Una selección, del tablero más pequeño al más grande:
- Asesinato en tono menor — 6×6, Medio, Casa y hogar
- Sangre, sudor y heno — 6×6, Difícil, Granja
- Instintos animales — 7×7, Medio, Granja
- La hoguera apagada — 7×7, Difícil, Camping
- Venganza a la luz de las velas — 7×7, Difícil, Castillo
- Acariciado hasta la muerte — 8×8, Difícil, Zoo
- Cuidado con los osos — 8×8, Difícil, Camping
- Detrás del biombo — 8×8, Difícil, Hospital
- El nenúfar — 8×8, Medio, Camping
- El último paseo de Volker — 8×8, Medio, Casa y hogar
- Entre viejos amigos — 8×8, Difícil, Camping
- La cena de la mafia — 8×8, Difícil, Hotel y restaurante
Otras técnicas
- La última casilla
- Solo uno encaja en la línea
- Líneas bloqueadas
- Una casilla libre
- La cruz
- Pistas que unen a las personas
- Quién más estaba en la habitación
- A solas con la víctima
- Contar toda la escena