«El nenúfar» es un caso de Murdoku de la categoría Camping: un tablero de 8×8, 7 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 8×8, de nivel Medio, con 4 habitaciones. Cada una de las 8 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
F1
N
N
T
F2
B
S
F3
B
Á
M
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F4
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F5
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F8
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P
L
H
Plano de «El nenúfar». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde discontinuo indica una puerta.
Habitaciones
Lago (al aire libre) — 22 casillas: Nenúfar, Barca
Zona de pícnic (al aire libre) — 21 casillas: Tienda de campaña, Silla, Árbol, Mesa, Charco de barro, Hoguera
Parcela 1 (al aire libre) — 10 casillas: Tienda de campaña, Parrilla, Charco de barro, Árbol
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Alex — un hombre con el pelo castaño y gafas
Él estaba en una esquina
Bella — una mujer con el pelo blanco
Ella estaba junto a una silla. Greta estaba junto a la misma silla.
Cyrus — un hombre con el pelo rubio
Él estaba junto a un árbol
Dalia — una mujer con el pelo castaño
Ella estaba sobre una alfombra
Edison — un hombre con el pelo rubio y barba
Él estaba junto a un nenúfar
Floyd — un hombre con el pelo rubio, barba y gafas
Él no estaba al norte de un televisor y él estaba a solas con un sospechoso
Greta — una mujer con el pelo negro
Ella estaba junto a un árbol
La víctima, Vera, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
22
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Alex: 14 casillas posibles
Bella: 5 casillas posibles
Cyrus: 3 casillas posibles
Dalia: 2 casillas posibles
Edison: 10 casillas posibles
Floyd: 4 casillas posibles
Greta: 3 casillas posibles
Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:
Bella debe estar junto al mismo objeto (una silla) que otra persona – casillas imposibles tachadas.
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.