Sangre, sudor y heno

«Sangre, sudor y heno» es un caso de Murdoku de la categoría Granja: un tablero de 6×6, 5 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 6×6, de nivel Difícil, con 5 habitaciones. Cada una de las 6 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4C5C6
F1VCÁÁ
F2V
F3GCCa
F4CCaC
F5GCCeE
F6Ce
Plano de «Sangre, sudor y heno». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.

Habitaciones

  • Pastizal (al aire libre) — 8 casillas: Vaca, Charco de barro
  • Jardín (al aire libre) — 5 casillas: Árbol
  • Cobertizo — 10 casillas: Caja de madera, Charco de barro, Escombros
  • Pocilga — 7 casillas: Charco de barro, Cerdo
  • Gallinero — 6 casillas: Gallina, Charco de barro

Objetos del tablero

  • C Charco de barro (se puede estar encima)
  • G Gallina (bloquea la casilla)
  • V Vaca (bloquea la casilla)
  • Ca Caja de madera (bloquea la casilla)
  • Ce Cerdo (bloquea la casilla)
  • Á Árbol (bloquea la casilla)
  • E Escombros (bloquea la casilla)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Anna — una mujer con el pelo rubio

  • En su habitación había un hombre

Bella — una mujer con el pelo negro

  • Ella estaba sobre un charco de barro

Carol — una mujer con el pelo rubio y gafas

  • Ella estaba al este de al menos un hombre

Dylan — un hombre con la cabeza calva, barba y gafas

  • Él estaba junto a escombros. Otro sospechoso estaba junto a los mismos escombros.

Elsa — una mujer con el pelo castaño

  • Ella estaba al sur de Anna

La víctima, Vesna, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
23
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
8
Razonamientos que pide la solución

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Anna: 25 casillas posibles
  • Bella: 5 casillas posibles
  • Carol: 25 casillas posibles
  • Dylan: 3 casillas posibles
  • Elsa: 25 casillas posibles

Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:

  1. Carol está al este de alguien con un rasgo coincidente – casillas imposibles tachadas.
  2. Elsa está al sur de Anna – casillas imposibles tachadas.
  3. Carol: solo es posible la columna 6 – bloqueada para los demás.

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

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