«Sangre, sudor y heno» es un caso de Murdoku de la categoría Granja: un tablero de 6×6, 5 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 6×6, de nivel Difícil, con 5 habitaciones. Cada una de las 6 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
F1
V
C
Á
Á
F2
V
F3
G
C
Ca
F4
C
Ca
C
F5
G
C
Ce
E
F6
Ce
Plano de «Sangre, sudor y heno». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.
Cobertizo — 10 casillas: Caja de madera, Charco de barro, Escombros
Pocilga — 7 casillas: Charco de barro, Cerdo
Gallinero — 6 casillas: Gallina, Charco de barro
Objetos del tablero
C Charco de barro (se puede estar encima)
G Gallina (bloquea la casilla)
V Vaca (bloquea la casilla)
Ca Caja de madera (bloquea la casilla)
Ce Cerdo (bloquea la casilla)
Á Árbol (bloquea la casilla)
E Escombros (bloquea la casilla)
Los sospechosos y sus pistas
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Anna — una mujer con el pelo rubio
En su habitación había un hombre
Bella — una mujer con el pelo negro
Ella estaba sobre un charco de barro
Carol — una mujer con el pelo rubio y gafas
Ella estaba al este de al menos un hombre
Dylan — un hombre con la cabeza calva, barba y gafas
Él estaba junto a escombros. Otro sospechoso estaba junto a los mismos escombros.
Elsa — una mujer con el pelo castaño
Ella estaba al sur de Anna
La víctima, Vesna, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
23
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Anna: 25 casillas posibles
Bella: 5 casillas posibles
Carol: 25 casillas posibles
Dylan: 3 casillas posibles
Elsa: 25 casillas posibles
Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:
Carol está al este de alguien con un rasgo coincidente – casillas imposibles tachadas.
Elsa está al sur de Anna – casillas imposibles tachadas.
Carol: solo es posible la columna 6 – bloqueada para los demás.
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.