El caballo equivocado

«El caballo equivocado» es un caso de Murdoku de la categoría Granja: un tablero de 6×6, 5 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 6×6, de nivel Medio, con 3 habitaciones. Cada una de las 6 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4C5C6
F1CMM
F2ChÁAS+AS+A
F3CChEL
F4CaCCa
F5Ch
F6CCaC
Plano de «El caballo equivocado». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana. Un borde discontinuo indica una puerta.

Habitaciones

  • Pastizal (al aire libre) — 18 casillas: Caballo, Charco de barro, Árbol, Caja de madera
  • Casa de labranza — 9 casillas: Mesa, Alfombra, Silla, Estantería, Lámpara
  • Cuadra — 9 casillas: Caballo, Caja de madera

Objetos del tablero

  • C Caballo (se puede estar encima)
  • A Alfombra (se puede estar encima)
  • Ca Caja de madera (bloquea la casilla)
  • Ch Charco de barro (se puede estar encima)
  • S Silla (se puede estar encima)
  • M Mesa (bloquea la casilla)
  • L Lámpara (bloquea la casilla)
  • E Estantería (bloquea la casilla)
  • Á Árbol (bloquea la casilla)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Alex — un hombre con el pelo gris y barba

  • Él estaba al sur de cada charco de barro, en la misma habitación

Bernd — un hombre con el pelo castaño y gafas

  • Él estaba al noroeste de una lámpara, en la misma habitación

Cyrus — un hombre con el pelo gris

  • Él estaba junto a un árbol

Dylan — un hombre con el pelo negro, barba y gafas

  • Él estaba sobre un caballo

Elsa — una mujer con el pelo castaño y gafas

  • Ella estaba en la misma columna que una estantería, en otra habitación

La víctima, Verena, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
16
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
9
Razonamientos que pide la solución

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Alex: 3 casillas posibles
  • Bernd: 3 casillas posibles
  • Cyrus: 4 casillas posibles
  • Dylan: 5 casillas posibles
  • Elsa: 3 casillas posibles

Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:

  1. Alex: solo es posible la fila 6 – bloqueada para los demás.

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

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