«El caballo equivocado» es un caso de Murdoku de la categoría Granja: un tablero de 6×6, 5 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 6×6, de nivel Medio, con 3 habitaciones. Cada una de las 6 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
F1
C
M
M
F2
Ch
Á
A
S+A
S+A
F3
C
Ch
E
L
F4
Ca
C
Ca
F5
Ch
F6
C
Ca
C
Plano de «El caballo equivocado». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana. Un borde discontinuo indica una puerta.
Habitaciones
Pastizal (al aire libre) — 18 casillas: Caballo, Charco de barro, Árbol, Caja de madera
Casa de labranza — 9 casillas: Mesa, Alfombra, Silla, Estantería, Lámpara
Cuadra — 9 casillas: Caballo, Caja de madera
Objetos del tablero
C Caballo (se puede estar encima)
A Alfombra (se puede estar encima)
Ca Caja de madera (bloquea la casilla)
Ch Charco de barro (se puede estar encima)
S Silla (se puede estar encima)
M Mesa (bloquea la casilla)
L Lámpara (bloquea la casilla)
E Estantería (bloquea la casilla)
Á Árbol (bloquea la casilla)
Los sospechosos y sus pistas
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Alex — un hombre con el pelo gris y barba
Él estaba al sur de cada charco de barro, en la misma habitación
Bernd — un hombre con el pelo castaño y gafas
Él estaba al noroeste de una lámpara, en la misma habitación
Cyrus — un hombre con el pelo gris
Él estaba junto a un árbol
Dylan — un hombre con el pelo negro, barba y gafas
Él estaba sobre un caballo
Elsa — una mujer con el pelo castaño y gafas
Ella estaba en la misma columna que una estantería, en otra habitación
La víctima, Verena, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
16
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Alex: 3 casillas posibles
Bernd: 3 casillas posibles
Cyrus: 4 casillas posibles
Dylan: 5 casillas posibles
Elsa: 3 casillas posibles
Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:
Alex: solo es posible la fila 6 – bloqueada para los demás.
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.