El muñeco de nieve no habla

«El muñeco de nieve no habla» es un caso de Murdoku de la categoría Estación de esquí: un tablero de 8×8, 7 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 8×8, de nivel Medio, con 6 habitaciones. Cada una de las 8 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4C5C6C7C8
F1PSSChCN
F2AMMAAM
F3LASSACM
F4MSmTEASo
F5BMBTACa
F6SmSoSo
F7TMu
F8MuT
Plano de «El muñeco de nieve no habla». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.

Habitaciones

  • Taberna — 15 casillas: Planta, Silla, Chimenea, Alfombra, Mesa, Lámpara
  • Cocina del refugio — 9 casillas: Caja de madera, Nevera, Alfombra, Mesa
  • Terraza soleada (al aire libre) — 9 casillas: Mesa, Sombrilla, Banco del parque
  • Alquiler de esquís — 9 casillas: Estantería, Alfombra, Soporte para esquís, Caja registradora
  • Pista (al aire libre) — 16 casillas: Trineo, Muñeco de nieve
  • Pista de trineos (al aire libre) — 6 casillas: Trineo

Objetos del tablero

  • A Alfombra (se puede estar encima)
  • M Mesa (bloquea la casilla)
  • S Silla (se puede estar encima)
  • T Trineo (se puede estar encima)
  • So Soporte para esquís (bloquea la casilla)
  • B Banco del parque (se puede estar encima)
  • C Caja de madera (bloquea la casilla)
  • Sm Sombrilla (se puede estar encima)
  • Mu Muñeco de nieve (bloquea la casilla)
  • Ca Caja registradora (bloquea la casilla)
  • Ch Chimenea (bloquea la casilla)
  • N Nevera (bloquea la casilla)
  • L Lámpara (bloquea la casilla)
  • P Planta (bloquea la casilla)
  • E Estantería (bloquea la casilla)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Anna — una mujer con el pelo blanco

  • Ella no estaba junto a una caja registradora

Bernd — un hombre con el pelo rubio

  • Él estaba junto a una planta

Cyrus — un hombre con el pelo gris y gafas

  • Él estaba junto a un trineo

Dalia — una mujer con el pelo rubio

  • Ella estaba debajo de una sombrilla

Elsa — una mujer con el pelo pelirrojo y gafas

  • Ella estaba al noreste de una estantería, en otra habitación y ella estaba al norte de una lámpara, en otra habitación

Floyd — un hombre con la cabeza calva

  • Él estaba en la misma columna que un muñeco de nieve, en la misma habitación

Grant — un hombre con la cabeza calva

  • Él estaba en la misma columna que una nevera, en otra habitación

La víctima, Vita, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Pistas sobre toda la escena

  • Ninguna habitación estaba vacía.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
23
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
14
Razonamientos que pide la solución

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Anna: 44 casillas posibles
  • Bernd: 2 casillas posibles
  • Cyrus: 9 casillas posibles
  • Dalia: 2 casillas posibles
  • Elsa: 2 casillas posibles
  • Floyd: 2 casillas posibles
  • Grant: 2 casillas posibles

Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:

  1. Bernd & Elsa: solo son posibles las filas 1, 2 – bloqueadas para los demás.
  2. Floyd & Grant: solo son posibles las filas 7, 8 – bloqueadas para los demás.
  3. Elsa: solo es posible la columna 7 – bloqueada para los demás.

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

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