Instintos animales

«Instintos animales» es un caso de Murdoku de la categoría Granja: un tablero de 7×7, 6 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 7×7, de nivel Medio, con 4 habitaciones. Cada una de las 7 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4C5C6C7
F1MCaÁ
F2CaCCa
F3CÁC
F4MV
F5CVCeC
F6VMCeCeC
F7VCCe
Plano de «Instintos animales». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana.

Habitaciones

  • Pastizal (al aire libre) — 15 casillas: Árbol, Charco de barro, Caballo
  • Establo de vacas — 16 casillas: Montón de heno, Vaca, Charco de barro
  • Pocilga — 9 casillas: Cerdo, Charco de barro
  • Cuadra — 9 casillas: Montón de heno, Caballo, Charco de barro

Objetos del tablero

  • C Charco de barro (se puede estar encima)
  • V Vaca (bloquea la casilla)
  • Ce Cerdo (bloquea la casilla)
  • M Montón de heno (bloquea la casilla)
  • Ca Caballo (se puede estar encima)
  • Á Árbol (bloquea la casilla)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Alex — un hombre con el pelo pelirrojo

  • Él estaba en la misma columna que un caballo, en la misma habitación

Bella — una mujer con el pelo castaño y gafas

  • Ella estaba junto a un caballo

Carol — una mujer con el pelo pelirrojo

  • Ella estaba al sureste de cada montón de heno, en otra habitación

Dylan — un hombre con la cabeza calva y gafas

  • Él estaba junto a un cerdo. Otro sospechoso estaba junto al mismo cerdo.

Edison — un hombre con el pelo blanco

  • Él estaba sobre un charco de barro

Freya — una mujer con el pelo negro

  • Ella estaba junto a un montón de heno y ella estaba a solas con un sospechoso

La víctima, Veronika, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
26
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
14
Razonamientos que pide la solución

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Alex: 9 casillas posibles
  • Bella: 7 casillas posibles
  • Carol: 2 casillas posibles
  • Dylan: 4 casillas posibles
  • Edison: 7 casillas posibles
  • Freya: 5 casillas posibles

Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:

  1. Dylan debe estar junto al mismo objeto (un cerdo) que otra persona – casillas imposibles tachadas.
  2. Carol: solo es posible la fila 7 – bloqueada para los demás.
  3. Dylan solo puede estar en la fila 5 o la columna 7; por eso en su cruce F5/C7 no puede haber nadie (no es casilla para Dylan y está bloqueada para los demás) – tachada.

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

Más casos de Granja

Más casos de nivel Medio, en otros escenarios

¿Listo para algo más difícil?

Jugar, imprimir o explorar