Todos los casos de Murdoku, por escenario
El archivo reúne 142 casos de Murdoku hechos a mano en 14 escenarios, desde una introducción de 4×4 hasta una investigación de 12×12. De cada uno se ha comprobado que tiene una única solución alcanzable solo razonando hacia adelante, así que ninguno exige adivinar: lo que separa a los cajones es la atmósfera y el tipo de razonamiento que premia cada plano.
Un plano doméstico apretado hace decisivas las pistas de habitación; un camping abierto o una galería de museo te quitan eso y empujan el trabajo hacia la distancia y la dirección. Por eso vale la pena elegir el escenario a propósito y no al azar: el cajón Casa y hogar es el más grande, con 44 casos, pero no es el más difícil.
Todos los escenarios de Murdoku
- Casos de Murdoku: Casa y hogar — 44 casos. Habitaciones corrientes, circunstancias que no lo son — los casos domésticos, donde todo el mundo tenía un motivo para estar allí.
- Casos de Murdoku: Mansión y museo — 6 casos. Galerías, estatuas y una gran escalera — los interiores señoriales, donde el plano es tan sospechoso como los invitados.
- Casos de Murdoku: Hotel y restaurante — 9 casos. Un vestíbulo, una cocina y muchísimas puertas con cerradura — casos de hostelería, donde todos son desconocidos.
- Casos de Murdoku: Comisaría y oficina — 6 casos. Mesas, una sala de interrogatorios y un calabozo — los casos donde la investigación ocurre dentro del edificio.
- Casos de Murdoku: Taller mecánico — 4 casos. Rampas, un foso, un almacén de piezas y una explanada — casos donde medio plano es maquinaria.
- Casos de Murdoku: Colegio — 3 casos. Aulas, un gimnasio y una sala de profesores — casos en un edificio diseñado para saber dónde está cada uno.
- Casos de Murdoku: Hospital — 5 casos. Habitaciones, un quirófano y una sala de espera — casos donde todos tienen un motivo profesional para estar en cualquier sitio.
- Casos de Murdoku: Granja — 14 casos. Un granero, un establo, un campo y una casa — el escenario donde buena parte del plano está al aire libre.
- Casos de Murdoku: Supermercado — 7 casos. Pasillos, una cámara frigorífica y un almacén — casos entre estanterías que cortan la vista, no el paso.
- Casos de Murdoku: Camping — 18 casos. Tiendas, un bloque de aseos y la orilla de un lago — el segundo cajón más grande y el plano más abierto del juego.
- Casos de Murdoku: Castillo — 6 casos. Un gran salón, una mazmorra y una torre — casos en un edificio hecho para controlar por dónde se pasa.
- Casos de Murdoku: Piscina y balneario — 8 casos. Vestuarios, un borde de piscina y una sala de máquinas — casos donde casi todo el plano es un único espacio mojado.
- Casos de Murdoku: Zoo — 8 casos. Recintos, una caseta de cuidador y una taquilla — casos repartidos por terreno abierto con límites duros.
- Casos de Murdoku: Estación de esquí — 4 casos. Un refugio, un guardaesquís y una pista — casos partidos entre un interior cálido y el frío de fuera.
Por dónde empezar