Mansión y museo — casos de Murdoku

Galerías, estatuas y una gran escalera — los interiores señoriales, donde el plano es tan sospechoso como los invitados.

El escenario: Mansión y museo

Largas salas de exposición, una cámara acorazada, un vestíbulo con un mostrador que nadie atendía, una cafetería que cerró temprano, un cuarto de seguridad con las pantallas mirando adonde no debían. Mansión y museo comparten forma: grandes salas públicas con pequeñas salas privadas escondidas detrás, y mucho espacio para haber estado donde no tocaba.

Resolver un caso de Mansión y museo

Las salas grandes definen este escenario y dan la vuelta al consejo habitual. Una pista que sitúa a alguien en una galería apenas estrecha nada, así que estos casos se apoyan en las relaciones: quién estaba al norte de quién, quién quedaba en diagonal al alcance. Cuenta con pasar más rato con el tablero abierto que en cualquier caso doméstico.

Habitaciones que registrarás

Cada caso saca su plano del repertorio de habitaciones de este escenario, así que los mismos sitios reaparecen por todo el cajón y aprendes a leerlos: Vestíbulo de entrada, Salón, Comedor, Salón de baile, Biblioteca, Sala de música, Galería principal, Cámara acorazada, Tocador, Sala de fumadores, Bodega, Invernadero, Cuarto del servicio, Archivo, Sala de la chimenea. Ningún caso las usa todas: tanto el generador como los casos hechos a mano toman un subconjunto, y por eso dos casos en el mismo escenario pueden sentirse muy distintos.

Qué hay en este cajón

6 casos — 2 fáciles, 3 medios, 1 difíciles, en tableros de 6×6 a 10×10. De todos se ha comprobado que tienen una única solución alcanzable solo razonando hacia adelante, así que ninguno exige adivinar.

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