«El último capuchino» es un caso de Murdoku de la categoría Mansión y museo: un tablero de 6×6, 5 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 6×6, de nivel Medio, con 3 habitaciones. Cada una de las 6 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
F1
M
M
I
F2
M
F3
E
M
M
S
M
F4
S
M
M
S
F5
S
S
M
F6
S
P
S
P
Plano de «El último capuchino». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.
Habitaciones
Cafetería — 12 casillas: Mesa, Estantería
Foyer — 20 casillas: Silla, Mesa, Planta
Aseo — 4 casillas: Mesa, Inodoro
Objetos del tablero
M Mesa (bloquea la casilla)
S Silla (se puede estar encima)
P Planta (bloquea la casilla)
E Estantería (bloquea la casilla)
I Inodoro (se puede estar encima)
Los sospechosos y sus pistas
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Alex — un hombre con el pelo negro
Él estaba sobre una silla y él no estaba junto a una mesa
Bella — una mujer con el pelo negro
Ella estaba junto a una silla
Carol — una mujer con el pelo negro y gafas
Ella estaba junto a una estantería
Dalia — una mujer con el pelo negro
Ella no estaba junto a una pared
Edison — un hombre con la cabeza calva
Él estaba sobre una silla
La víctima, Veronika, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
15
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Alex: una sola casilla; su propia pista lo decide
Bella: 10 casillas posibles
Carol: 2 casillas posibles
Dalia: 6 casillas posibles
Edison: 7 casillas posibles
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.