El último capuchino

«El último capuchino» es un caso de Murdoku de la categoría Mansión y museo: un tablero de 6×6, 5 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 6×6, de nivel Medio, con 3 habitaciones. Cada una de las 6 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4C5C6
F1MMI
F2M
F3EMMSM
F4SMMS
F5SSM
F6SPSP
Plano de «El último capuchino». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.

Habitaciones

  • Cafetería — 12 casillas: Mesa, Estantería
  • Foyer — 20 casillas: Silla, Mesa, Planta
  • Aseo — 4 casillas: Mesa, Inodoro

Objetos del tablero

  • M Mesa (bloquea la casilla)
  • S Silla (se puede estar encima)
  • P Planta (bloquea la casilla)
  • E Estantería (bloquea la casilla)
  • I Inodoro (se puede estar encima)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Alex — un hombre con el pelo negro

  • Él estaba sobre una silla y él no estaba junto a una mesa

Bella — una mujer con el pelo negro

  • Ella estaba junto a una silla

Carol — una mujer con el pelo negro y gafas

  • Ella estaba junto a una estantería

Dalia — una mujer con el pelo negro

  • Ella no estaba junto a una pared

Edison — un hombre con la cabeza calva

  • Él estaba sobre una silla

La víctima, Veronika, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
15
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
5
Razonamientos que pide la solución

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Alex: una sola casilla; su propia pista lo decide
  • Bella: 10 casillas posibles
  • Carol: 2 casillas posibles
  • Dalia: 6 casillas posibles
  • Edison: 7 casillas posibles

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

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