«Caída desde las almenas» es un caso de Murdoku de la categoría Castillo: un tablero de 7×7, 6 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 7×7, de nivel Medio, con 5 habitaciones. Cada una de las 7 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
F1
R
M
Ca
T+A
Ca
Ar
F2
M
A
A
F3
A
F4
B
Am
Ch
F5
B
H
Á
F6
Ar
Cr
C
C
C
F7
Ar
Cr
Á
Plano de «Caída desde las almenas». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.
Habitaciones
Sala del trono — 16 casillas: Candelabro, Trono, Alfombra, Armero, Armadura, Chimenea
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Anna — una mujer con el pelo pelirrojo y gafas
Ella estaba en la misma columna que un barril, en la misma habitación
Bella — una mujer con el pelo rubio y gafas
Ella estaba al sur de cada montón de heno, en la misma habitación
Carol — una mujer con el pelo blanco
Ella estaba junto a una chimenea
Dylan — un hombre con el pelo blanco
Él estaba en la columna 4
Edison — un hombre con el pelo blanco y barba
Él estaba junto a una roca
Freya — una mujer con el pelo gris y gafas
Ella estaba en una habitación contigua a la habitación Patio del castillo
La víctima, Vlad, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
16
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Anna: 2 casillas posibles
Bella: 3 casillas posibles
Carol: 2 casillas posibles
Dylan: 6 casillas posibles
Edison: 2 casillas posibles
Freya: 19 casillas posibles
Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:
Bella: solo es posible la fila 3 – bloqueada para los demás.
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.