Habitación 13: Check-in

«Habitación 13: Check-in» es un caso de Murdoku de la categoría Hotel y restaurante: un tablero de 4×4, 3 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 4×4, de nivel Medio, con 3 habitaciones. Cada una de las 4 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4
F1ECS
F2SCaE
F3SC
F4S
Plano de «Habitación 13: Check-in». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.

Habitaciones

  • Recepción — 2 casillas: Silla
  • Bar — 3 casillas: Silla
  • Suite — 11 casillas: Estantería, Cama, Silla, Caja

Objetos del tablero

  • S Silla (se puede estar encima)
  • C Cama (se puede estar encima)
  • E Estantería (bloquea la casilla)
  • Ca Caja (bloquea la casilla)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Alex — un hombre con la cabeza calva y gafas

  • Él estaba en una esquina

Bernd — un hombre con la cabeza calva, barba y gafas

  • Él estaba a solas en la habitación

Cyrus — un hombre con la cabeza calva

  • Él estaba en la columna 1

La víctima, Vivek, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
11
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
5
Razonamientos que pide la solución

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Alex: 9 casillas posibles
  • Bernd: 13 casillas posibles
  • Cyrus: 4 casillas posibles

Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:

  1. Cyrus: solo es posible la columna 1 – bloqueada para los demás.
  2. Bernd debe estar a solas, pero columna 3 está entera en la habitación Suite y está ocupada – así que ahí no.

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

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