«La maldad a cielo abierto» es un caso de Murdoku de la categoría Camping: un tablero de 8×8, 7 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 8×8, de nivel Medio, con 5 habitaciones. Cada una de las 8 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
F1
Á
Ch
Á
A
I
F2
T
T
D
A
F3
Ch
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H
A
P
F4
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C
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F6
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A
E
T
H
F7
S
S
E
Á
F8
M
M
Te
Á
Á
Á
Plano de «La maldad a cielo abierto». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde discontinuo indica una puerta.
Habitaciones
Parcela 2 (al aire libre) — 16 casillas: Árbol, Charco de barro, Tienda de campaña
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Anna — una mujer con el pelo castaño
Ella estaba sobre una cama
Bernd — un hombre con el pelo pelirrojo y barba
Él estaba a solas en la habitación
Carol — una mujer con el pelo blanco
Ella estaba sobre un inodoro
Dalia — una mujer con el pelo rubio
Ella estaba en la habitación Zona de pícnic
Elsa — una mujer con el pelo negro y gafas
Ella estaba en la misma fila que una silla, en otra habitación
Freya — una mujer con el pelo castaño
Ella estaba junto a una mesa
Grant — un hombre con la cabeza calva y gafas
Él estaba al norte de cada cama, en la misma habitación y él estaba en la misma columna que una tienda de campaña, en otra habitación
La víctima, Vivek, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
18
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Anna: 2 casillas posibles
Bernd: 45 casillas posibles
Carol: una sola casilla; su propia pista lo decide
Dalia: 6 casillas posibles
Elsa: 2 casillas posibles
Freya: 3 casillas posibles
Grant: una sola casilla; su propia pista lo decide
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.