Nadie te oye gritar

«Nadie te oye gritar» es un caso de Murdoku de la categoría Camping: un tablero de 9×9, 8 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 9×9, de nivel Difícil, con 4 habitaciones. Cada una de las 9 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4C5C6C7C8C9
F1IAATaCaC+CaCaCa
F2ÁDCCMa
F3TÁÁChCÁÁ
F4TTÁÁ
F5ChS+AMCh
F6ÁÁEASMMS
F7ÁEASSH
F8TeAAAAAAL
F9TAACmCmSM
Plano de «Nadie te oye gritar». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana. Un borde discontinuo indica una puerta.

Habitaciones

  • Duchas — 7 casillas: Inodoro, Alfombra, Taquilla, Ducha
  • Aparcamiento (al aire libre) — 9 casillas: Calle, Coche, Mancha de aceite
  • Bosque (al aire libre) — 35 casillas: Árbol, Tienda de campaña, Charco de barro, Hoguera
  • Cabaña — 30 casillas: Silla, Alfombra, Mesa, Estantería, Televisor, Lámpara, Cama

Objetos del tablero

  • A Alfombra (se puede estar encima)
  • Á Árbol (bloquea la casilla)
  • S Silla (se puede estar encima)
  • C Coche (se puede estar encima)
  • Ca Calle (se puede estar encima)
  • M Mesa (bloquea la casilla)
  • T Tienda de campaña (se puede estar encima)
  • Ch Charco de barro (se puede estar encima)
  • Cm Cama (se puede estar encima)
  • E Estantería (bloquea la casilla)
  • H Hoguera (bloquea la casilla)
  • L Lámpara (bloquea la casilla)
  • Ta Taquilla (bloquea la casilla)
  • Ma Mancha de aceite (se puede estar encima)
  • D Ducha (se puede estar encima)
  • I Inodoro (se puede estar encima)
  • Te Televisor (bloquea la casilla)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Anna — una mujer con el pelo blanco y gafas

  • Ella estaba en la misma columna o fila que un televisor

Bernd — un hombre con la cabeza calva, barba y gafas

  • Él estaba junto a una puerta y él estaba a solas en la habitación

Carol — una mujer con el pelo negro

  • Ella estaba junto a una estantería

Dalia — una mujer con el pelo rubio

  • Ella estaba junto a una silla y ella no estaba sobre una silla

Elsa — una mujer con el pelo blanco

  • Ella estaba junto a una tienda de campaña y ella estaba en la misma columna o fila que un televisor

Floyd — un hombre con la cabeza calva

  • Él estaba junto a una alfombra

Grant — un hombre con el pelo rubio

  • Él estaba junto a una lámpara

Hana — una mujer con el pelo negro

  • Ella estaba a solas en una habitación con un inodoro

La víctima, Vivian, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
33
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
14
Razonamientos que pide la solución

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Anna: 12 casillas posibles
  • Bernd: 6 casillas posibles
  • Carol: 4 casillas posibles
  • Dalia: 6 casillas posibles
  • Elsa: 2 casillas posibles
  • Floyd: 11 casillas posibles
  • Grant: 2 casillas posibles
  • Hana: 6 casillas posibles

Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:

  1. Elsa solo puede estar en la fila 4 o la columna 1; por eso en su cruce F4/C1 no puede haber nadie (no es casilla para Elsa y está bloqueada para los demás) – tachada.
  2. Bernd debe estar a solas, pero en la habitación Cabaña ya hay alguien – así que ahí no.
  3. Bernd debe estar a solas, pero en la habitación Bosque ya hay alguien – así que ahí no.

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

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