«Aguas tranquilas» es un caso de Murdoku de la categoría Camping: un tablero de 6×6, 5 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 6×6, de nivel Fácil, con 4 habitaciones. Cada una de las 6 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
F1
P
T
S
T
F2
T
T
S
T
F3
S
T
H
F4
Á
Á
B
F5
Á
N
B
F6
Á
Plano de «Aguas tranquilas». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.
Habitaciones
Bosque (al aire libre) — 10 casillas: Árbol
Lago (al aire libre) — 8 casillas: Barca, Nenúfar
Parcela 1 (al aire libre) — 10 casillas: Parrilla, Tienda de campaña, Silla
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Anna — una mujer con el pelo castaño y gafas
Ella estaba junto a un árbol y ella estaba en una esquina
Bernd — un hombre con la cabeza calva y barba
Él estaba junto a una parrilla
Cyrus — un hombre con el pelo negro
Él estaba en una tienda de campaña y él estaba en la habitación Parcela 1
Dalia — una mujer con el pelo pelirrojo
Ella no estaba junto a una pared
Elsa — una mujer con el pelo rubio
Ella estaba junto a una tienda de campaña y ella estaba junto a una silla y ella no estaba en una tienda de campaña
La víctima, Viktor, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
12
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
5
Cómo empezar, sin destripes
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Anna: 2 casillas posibles
Bernd: 3 casillas posibles
Cyrus: 3 casillas posibles
Dalia: 3 casillas posibles
Elsa: una sola casilla; su propia pista lo decide
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.