Una coartada animal

«Una coartada animal» es un caso de Murdoku de la categoría Granja: un tablero de 8×8, 7 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 8×8, de nivel Fácil, con 7 habitaciones. Cada una de las 8 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4C5C6C7C8
F1GCVCe
F2CVCCeC
F3GVCe
F4GCASL
F5PAMTe
F6ArAAA
F7ÁTCaMCm
F8ÁCaCaCm
Plano de «Una coartada animal». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana. Un borde discontinuo indica una puerta.

Habitaciones

  • Pastizal (al aire libre) — 8 casillas: Caballo
  • Patio (al aire libre) — 6 casillas: Planta
  • Jardín (al aire libre) — 9 casillas: Arbusto, Árbol, Tienda de campaña
  • Casa de labranza — 13 casillas: Alfombra, Silla, Lámpara, Mesa, Televisor, Cama
  • Establo de vacas — 9 casillas: Charco de barro, Vaca
  • Pocilga — 9 casillas: Cerdo, Charco de barro
  • Gallinero — 10 casillas: Gallina, Charco de barro

Objetos del tablero

  • A Alfombra (se puede estar encima)
  • C Charco de barro (se puede estar encima)
  • G Gallina (bloquea la casilla)
  • V Vaca (bloquea la casilla)
  • Ca Caballo (se puede estar encima)
  • Ce Cerdo (bloquea la casilla)
  • Cm Cama (se puede estar encima)
  • M Mesa (bloquea la casilla)
  • Á Árbol (bloquea la casilla)
  • S Silla (se puede estar encima)
  • L Lámpara (bloquea la casilla)
  • P Planta (bloquea la casilla)
  • Ar Arbusto (bloquea la casilla)
  • T Tienda de campaña (se puede estar encima)
  • Te Televisor (bloquea la casilla)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Alex — un hombre con la cabeza calva y gafas

  • Él estaba junto a una vaca

Bernd — un hombre con el pelo rubio

  • Él estaba junto a una cama

Cyrus — un hombre con la cabeza calva y barba

  • Él estaba junto a una ventana

Dylan — un hombre con el pelo negro y gafas

  • Él estaba en la habitación Patio y él no estaba junto a una planta

Elsa — una mujer con el pelo rubio y gafas

  • Ella estaba sobre un charco de barro y ella estaba en una esquina

Freya — una mujer con el pelo rubio

  • Ella estaba sobre un charco de barro y ella estaba junto a una gallina

Grant — un hombre con el pelo blanco, barba y gafas

  • Él estaba junto a un caballo

La víctima, Vito, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
16
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
7

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Alex: 4 casillas posibles
  • Bernd: 2 casillas posibles
  • Cyrus: 4 casillas posibles
  • Dylan: 2 casillas posibles
  • Elsa: una sola casilla; su propia pista lo decide
  • Freya: 2 casillas posibles
  • Grant: 4 casillas posibles

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

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