«Cuatro ventanas, un asesino» es un caso de Murdoku de la categoría Casa y hogar: un tablero de 6×6, 5 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 6×6, de nivel Fácil, con 4 habitaciones. Cada una de las 6 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
F1
F2
S
T
C
C
S
F3
M
F4
P
F5
M
M
P
S
F6
M
Plano de «Cuatro ventanas, un asesino». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana.
Habitaciones
Baño — 9 casillas: Mesa
Salón — 9 casillas: Silla, Televisor, Mesa
Habitación de invitados — 9 casillas: Planta, Silla
Dormitorio — 9 casillas: Cama, Silla
Objetos del tablero
M Mesa (bloquea la casilla)
S Silla (se puede estar encima)
C Cama (se puede estar encima)
P Planta (bloquea la casilla)
T Televisor (bloquea la casilla)
Los sospechosos y sus pistas
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Alex — un hombre con el pelo blanco y gafas
Él estaba en la habitación Baño
Bernd — un hombre con el pelo blanco y barba
Él estaba junto a una planta
Cyrus — un hombre con la cabeza calva, barba y gafas
Él no estaba junto a una pared
Dylan — un hombre con la cabeza calva y gafas
Él estaba junto a una silla y él estaba en la habitación Salón
Edison — un hombre con la cabeza calva y gafas
Él era la única persona sobre una silla
La víctima, Vivek, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
13
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Alex: 6 casillas posibles
Bernd: 5 casillas posibles
Cyrus: una sola casilla; su propia pista lo decide
Dylan: 2 casillas posibles
Edison: 3 casillas posibles
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.