«Colegas bajo sospecha» es un caso de Murdoku de la categoría Comisaría y oficina: un tablero de 6×6, 5 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 6×6, de nivel Fácil, con 4 habitaciones. Cada una de las 6 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
F1
E
S
E
E
S
F2
M
M
M
S
M
F3
C
S
M
F4
S
S
S
F5
M
M
A
S+A
A
F6
E
S
S
P
S
P
Plano de «Colegas bajo sospecha». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana. Un borde discontinuo indica una puerta.
Sala de reuniones — 8 casillas: Estantería, Silla, Mesa
Despacho del jefe — 12 casillas: Estantería, Silla, Mesa, Caja de madera
Sala común — 6 casillas: Alfombra, Silla, Planta
Objetos del tablero
S Silla (se puede estar encima)
M Mesa (bloquea la casilla)
E Estantería (bloquea la casilla)
A Alfombra (se puede estar encima)
P Planta (bloquea la casilla)
C Caja de madera (bloquea la casilla)
Los sospechosos y sus pistas
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Anna — una mujer con el pelo castaño y gafas
Ella estaba junto a una estantería
Bernd — un hombre con la cabeza calva
Él estaba en la habitación Despacho del jefe y él estaba sobre una silla
Cyrus — un hombre con el pelo castaño y barba
Él estaba en la fila 3
Dylan — un hombre con el pelo blanco
Él estaba en la habitación Oficina abierta
Elsa — una mujer con el pelo castaño
Ella estaba en la habitación Despacho del jefe
La víctima, Viraj, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
17
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Anna: 6 casillas posibles
Bernd: una sola casilla; su propia pista lo decide
Cyrus: 4 casillas posibles
Dylan: 7 casillas posibles
Elsa: 6 casillas posibles
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.