Entre líneas

«Entre líneas» es un caso de Murdoku de la categoría Mansión y museo: un tablero de 6×6, 5 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 6×6, de nivel Fácil, con 5 habitaciones. Cada una de las 6 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4C5C6
F1EME
F2E
F3EE
F4EE
F5EET
F6EEEE
Plano de «Entre líneas». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.

Habitaciones

  • Vestíbulo de entrada — 6 casillas: Televisor, Estantería
  • Exposición — 8 casillas: Estantería
  • Archivo — 8 casillas: Estantería
  • Exposición especial — 6 casillas: Estantería, Mesa
  • Biblioteca — 8 casillas: Estantería

Objetos del tablero

  • E Estantería (bloquea la casilla)
  • M Mesa (bloquea la casilla)
  • T Televisor (bloquea la casilla)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Anna — una mujer con el pelo negro y gafas

  • Ella estaba en la habitación Vestíbulo de entrada

Bella — una mujer con el pelo negro

  • Ella no estaba junto a una estantería

Carol — una mujer con el pelo castaño

  • Ella no estaba en una esquina y ella estaba en la fila 1

Dalia — una mujer con el pelo rubio y gafas

  • Ella estaba en la habitación Biblioteca

Elsa — una mujer con el pelo blanco y gafas

  • Ella estaba en una esquina

La víctima, Victoria, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
12
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
5

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Anna: 4 casillas posibles
  • Bella: 6 casillas posibles
  • Carol: una sola casilla; su propia pista lo decide
  • Dalia: 5 casillas posibles
  • Elsa: 12 casillas posibles

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

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