«La última noche de Viola» es un caso de Murdoku de la categoría Casa y hogar: un tablero de 6×6, 5 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 6×6, de nivel Medio, con 3 habitaciones. Cada una de las 6 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
F1
A
Ca
F2
T
S
P
Ca
F3
A
S
C
F4
C
C
T
F5
Ar
A
M
F6
S
Plano de «La última noche de Viola». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana.
Habitaciones
Dormitorio — 12 casillas: Alfombra, Televisor, Caja, Arbusto, Silla
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Anna — una mujer con el pelo rubio y gafas
Ella estaba junto a un arbusto
Bella — una mujer con el pelo rubio y gafas
Ella estaba sobre una silla
Carol — una mujer con el pelo castaño
Ella estaba junto a una mesa
Dalia — una mujer con el pelo castaño
Ella estaba junto a una mesa y ella estaba junto a una pared
Elsa — una mujer con el pelo negro
Ella estaba en la misma habitación que Dalia
La víctima, Viola, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
17
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Anna: 2 casillas posibles
Bella: 3 casillas posibles
Carol: 4 casillas posibles
Dalia: 3 casillas posibles
Elsa: 28 casillas posibles
Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:
Elsa está en la misma habitación que Dalia – otras habitaciones tachadas.
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.