Asesinato en la oscuridad

«Asesinato en la oscuridad» es un caso de Murdoku de la categoría Casa y hogar: un tablero de 5×5, 4 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 5×5, de nivel Medio, con 2 habitaciones. Cada una de las 5 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4C5
F1ASS
F2SC
F3AAA
F4S
F5AS
Plano de «Asesinato en la oscuridad». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.

Habitaciones

  • Habitación infantil — 13 casillas: Alfombra, Silla
  • Sótano — 12 casillas: Silla, Caja, Alfombra

Objetos del tablero

  • A Alfombra (se puede estar encima)
  • S Silla (se puede estar encima)
  • C Caja (bloquea la casilla)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Alex — un hombre con el pelo blanco y barba

  • Él estaba sobre una silla y él estaba junto a una alfombra

Bella — una mujer con el pelo castaño y gafas

  • Ella estaba junto a una caja y ella estaba sobre una silla

Cyrus — un hombre con la cabeza calva y barba

  • Él estaba sobre una alfombra

Dylan — un hombre con el pelo castaño y gafas

  • Él estaba junto a una alfombra y él estaba junto a una silla

La víctima, Vera, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
12
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
4
Razonamientos que pide la solución

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Alex: 2 casillas posibles
  • Bella: una sola casilla; su propia pista lo decide
  • Cyrus: 5 casillas posibles
  • Dylan: 3 casillas posibles

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

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