«¿Quién fue?» es un caso de Murdoku de la categoría Casa y hogar: un tablero de 7×7, 6 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 7×7, de nivel Medio, con 6 habitaciones. Cada una de las 7 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
F1
C
E
C
E
S
F2
A
A
A
A
M+A
S
F3
P
P
A
A
S
F4
M
S+A
A
A
A
A
F5
A
E
E
F6
C
A
C
P
F7
C
E
C
P
Plano de «¿Quién fue?». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana. Un borde discontinuo indica una puerta.
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Anna — una mujer con el pelo rubio
Ella estaba junto a una silla
Bella — una mujer con el pelo castaño y gafas
Ella estaba sobre una silla
Carol — una mujer con el pelo rubio
Ella estaba en la misma columna que una silla y ella estaba en la misma fila que una estantería
Dylan — un hombre con el pelo negro
Él estaba en la habitación Pasillo
Edison — un hombre con el pelo negro
Él estaba en la habitación Habitación infantil 2
Freya — una mujer con el pelo blanco y gafas
Ella estaba junto a una cama
La víctima, Veit, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Pistas sobre toda la escena
Ninguna habitación estaba vacía.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
19
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Anna: 7 casillas posibles
Bella: 4 casillas posibles
Carol: 4 casillas posibles
Dylan: 6 casillas posibles
Edison: 4 casillas posibles
Freya: 6 casillas posibles
Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:
Bella & Carol: solo son posibles las columnas 2, 7 – bloqueadas para los demás.
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.