Granja — casos de Murdoku

Un granero, un establo, un campo y una casa — el escenario donde buena parte del plano está al aire libre.

El escenario: Granja

La cocina de la casa, un granero, establos, una sala de ordeño, un cobertizo de herramientas, un silo y terreno abierto entre unos y otros. La granja es el ejemplo más claro de un plano mitad edificio y mitad exterior, y los casos lo aprovechan: quien está en el campo se encuentra en una situación muy distinta de quien está en el granero.

Resolver un caso de Granja

Aquí dentro y fuera hace el mayor trabajo, y por eso un caso que lo use siempre imprime la leyenda de qué habitaciones cuentan como exteriores: léela antes que las pistas. Las grandes zonas al aire libre se comportan como las galerías del museo, absorben gente sin fijarla.

Habitaciones que registrarás

Cada caso saca su plano del repertorio de habitaciones de este escenario, así que los mismos sitios reaparecen por todo el cajón y aprendes a leerlos: Pastizal, Patio, Jardín, Cobertizo, Casa de labranza, Establo de vacas, Pocilga, Granero, Gallinero, Cuadra, Invernadero, Despensa, Lechería, Campo, Estanque. Ningún caso las usa todas: tanto el generador como los casos hechos a mano toman un subconjunto, y por eso dos casos en el mismo escenario pueden sentirse muy distintos.

Qué hay en este cajón

14 casos — 4 fáciles, 6 medios, 4 difíciles, en tableros de 6×6 a 9×9. De todos se ha comprobado que tienen una única solución alcanzable solo razonando hacia adelante, así que ninguno exige adivinar.

Todos los casos de Granja

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