«Aire de campo mortal» es un caso de Murdoku de la categoría Granja: un tablero de 8×8, 7 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 8×8, de nivel Fácil, con 6 habitaciones. Cada una de las 8 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
F1
Ca
S
Ca
Á
Á
F2
Á
F3
Cj
F4
S
F5
P
F6
P
C
V
F7
C
C
C
V
F8
C
Ca
Plano de «Aire de campo mortal». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana. Un borde discontinuo indica una puerta.
Establo de vacas — 9 casillas: Vaca, Caja de madera
Pocilga — 15 casillas: Planta, Cerdo
Objetos del tablero
C Cerdo (bloquea la casilla)
Ca Caja de madera (bloquea la casilla)
Á Árbol (bloquea la casilla)
S Silla (se puede estar encima)
V Vaca (bloquea la casilla)
P Planta (bloquea la casilla)
Cj Caja (bloquea la casilla)
Los sospechosos y sus pistas
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Anna — una mujer con el pelo rubio
Ella era la única persona junto a una ventana
Bernd — un hombre con la cabeza calva y barba
Él estaba en la habitación Pastizal y él estaba en la columna 5
Cyrus — un hombre con el pelo castaño
Él estaba junto a una planta
Dalia — una mujer con el pelo blanco
Ella estaba junto a una caja de madera
Elsa — una mujer con el pelo negro
Ella estaba en una esquina
Freya — una mujer con el pelo castaño y gafas
Ella estaba junto a una silla y ella no estaba junto a una pared
Grant — un hombre con el pelo castaño y gafas
Él estaba junto a un cerdo y él estaba en la fila 6
La víctima, Vivek, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Pistas sobre toda la escena
Ninguna habitación estaba vacía.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
16
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
7
Cómo empezar, sin destripes
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Anna: 4 casillas posibles
Bernd: 2 casillas posibles
Cyrus: 4 casillas posibles
Dalia: 6 casillas posibles
Elsa: 13 casillas posibles
Freya: una sola casilla; su propia pista lo decide
Grant: 3 casillas posibles
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.