«Muerte en el zoo de caricias» es un caso de Murdoku de la categoría Zoo: un tablero de 7×7, 6 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 7×7, de nivel Fácil, con 5 habitaciones. Cada una de las 7 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
F1
N
S
P
F2
S+A
M
M
M
F3
E
Cj
Pa
So
F4
E
A
F5
C
C
P
So
F6
Ca
Ca
F7
B
C
G
Ca
Plano de «Muerte en el zoo de caricias». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde discontinuo indica una puerta.
Puerta de entrada (al aire libre) — 8 casillas: Caja registradora, Banco del parque
Objetos del tablero
C Caja registradora (bloquea la casilla)
Ca Cabra (bloquea la casilla)
M Mesa (bloquea la casilla)
A Alfombra (se puede estar encima)
S Silla (se puede estar encima)
So Sombrilla (se puede estar encima)
E Estantería (bloquea la casilla)
P Papelera (bloquea la casilla)
B Banco del parque (se puede estar encima)
Cj Caja (bloquea la casilla)
G Gallina (bloquea la casilla)
N Nevera (bloquea la casilla)
Pa Parrilla (bloquea la casilla)
Los sospechosos y sus pistas
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Alex — un hombre con el pelo gris y barba
Él estaba en la habitación Tienda de regalos
Bella — una mujer con el pelo rubio y gafas
Ella estaba debajo de una sombrilla
Carol — una mujer con el pelo castaño y gafas
Ella estaba junto a una parrilla
Dylan — un hombre con el pelo castaño
Él estaba junto a una gallina
Elsa — una mujer con el pelo rubio
Ella estaba sobre un banco del parque
Floyd — un hombre con el pelo gris
Él estaba junto a una nevera
La víctima, Vesna, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
14
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
6
Cómo empezar, sin destripes
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Alex: 3 casillas posibles
Bella: 2 casillas posibles
Carol: 2 casillas posibles
Dylan: 2 casillas posibles
Elsa: una sola casilla; su propia pista lo decide
Floyd: 2 casillas posibles
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.