El duelo de los campistas

«El duelo de los campistas» es un caso de Murdoku de la categoría Camping: un tablero de 7×7, 6 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 7×7, de nivel Fácil, con 4 habitaciones. Cada una de las 7 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4C5C6C7
F1SCTCaTC
F2TCaTS
F3STCa
F4TCCaCT
F5ÁÁC
F6OÁCbCÁ
F7ÁÁ
Plano de «El duelo de los campistas». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.

Habitaciones

  • Bosque (al aire libre) — 21 casillas: Árbol, Charco de barro, Oso, Caballo
  • Parcela 1 (al aire libre) — 12 casillas: Tienda de campaña, Charco de barro, Silla
  • Parcela 2 (al aire libre) — 12 casillas: Silla, Charco de barro, Tienda de campaña
  • Aparcamiento (al aire libre) — 4 casillas: Calle

Objetos del tablero

  • T Tienda de campaña (se puede estar encima)
  • C Charco de barro (se puede estar encima)
  • Á Árbol (bloquea la casilla)
  • Ca Calle (se puede estar encima)
  • S Silla (se puede estar encima)
  • O Oso (bloquea la casilla)
  • Cb Caballo (se puede estar encima)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Alex — un hombre con el pelo rubio

  • Él estaba junto a un árbol

Bella — una mujer con el pelo blanco y gafas

  • Ella estaba sobre un charco de barro

Carol — una mujer con el pelo negro

  • Ella estaba en la habitación Parcela 2 y ella estaba junto a una tienda de campaña

Dylan — un hombre con la cabeza calva y barba

  • Él estaba junto a un oso

Elsa — una mujer con el pelo blanco

  • Ella estaba junto a una silla y ella estaba en la fila 4

Freya — una mujer con el pelo rubio

  • Ella estaba junto a un caballo

La víctima, Vivian, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
16
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
6
Razonamientos que pide la solución

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Alex: 12 casillas posibles
  • Bella: 6 casillas posibles
  • Carol: 7 casillas posibles
  • Dylan: 2 casillas posibles
  • Elsa: una sola casilla; su propia pista lo decide
  • Freya: 2 casillas posibles

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

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