«El duelo de los campistas» es un caso de Murdoku de la categoría Camping: un tablero de 7×7, 6 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 7×7, de nivel Fácil, con 4 habitaciones. Cada una de las 7 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
F1
S
C
T
Ca
T
C
F2
T
Ca
T
S
F3
S
T
Ca
F4
T
C
Ca
C
T
F5
Á
Á
C
F6
O
Á
Cb
C
Á
F7
Á
Á
Plano de «El duelo de los campistas». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.
Parcela 1 (al aire libre) — 12 casillas: Tienda de campaña, Charco de barro, Silla
Parcela 2 (al aire libre) — 12 casillas: Silla, Charco de barro, Tienda de campaña
Aparcamiento (al aire libre) — 4 casillas: Calle
Objetos del tablero
T Tienda de campaña (se puede estar encima)
C Charco de barro (se puede estar encima)
Á Árbol (bloquea la casilla)
Ca Calle (se puede estar encima)
S Silla (se puede estar encima)
O Oso (bloquea la casilla)
Cb Caballo (se puede estar encima)
Los sospechosos y sus pistas
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Alex — un hombre con el pelo rubio
Él estaba junto a un árbol
Bella — una mujer con el pelo blanco y gafas
Ella estaba sobre un charco de barro
Carol — una mujer con el pelo negro
Ella estaba en la habitación Parcela 2 y ella estaba junto a una tienda de campaña
Dylan — un hombre con la cabeza calva y barba
Él estaba junto a un oso
Elsa — una mujer con el pelo blanco
Ella estaba junto a una silla y ella estaba en la fila 4
Freya — una mujer con el pelo rubio
Ella estaba junto a un caballo
La víctima, Vivian, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
16
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Alex: 12 casillas posibles
Bella: 6 casillas posibles
Carol: 7 casillas posibles
Dylan: 2 casillas posibles
Elsa: una sola casilla; su propia pista lo decide
Freya: 2 casillas posibles
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.