La cabaña en el bosque

«La cabaña en el bosque» es un caso de Murdoku de la categoría Camping: un tablero de 11×11, 10 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 11×11, de nivel Medio, con 10 habitaciones. Cada una de las 11 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4C5C6C7C8C9C10C11
F1TCaCoTCT
F2STCSCoCaCoTS
F3STCoCaMaSCT
F4TCCoCoTS
F5IMCjP
F6INSHS
F7DEES
F8DCÁÁÁ
F9ÁCÁCAS+ALÁO
F10CÁÁAME
F11ÁOÁ
Plano de «La cabaña en el bosque». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana. Un borde discontinuo indica una puerta.

Habitaciones

  • Bosque (al aire libre) — 35 casillas: Charco de barro, Árbol, Oso
  • Lago (al aire libre) — 9 casillas: Nenúfar
  • Parcela 1 (al aire libre) — 16 casillas: Tienda de campaña, Silla, Charco de barro
  • Parcela 2 (al aire libre) — 16 casillas: Tienda de campaña, Charco de barro, Silla
  • Zona de la hoguera (al aire libre) — 9 casillas: Parrilla, Silla, Hoguera
  • Aparcamiento (al aire libre) — 12 casillas: Calle, Coche, Mancha de aceite
  • Aseo — 6 casillas: Inodoro
  • Duchas — 6 casillas: Ducha
  • Quiosco — 6 casillas: Mesa, Caja registradora, Estantería
  • Cabaña — 6 casillas: Alfombra, Silla, Lámpara, Mesa, Estantería

Objetos del tablero

  • S Silla (se puede estar encima)
  • Á Árbol (bloquea la casilla)
  • T Tienda de campaña (se puede estar encima)
  • C Charco de barro (se puede estar encima)
  • Co Coche (se puede estar encima)
  • A Alfombra (se puede estar encima)
  • E Estantería (bloquea la casilla)
  • Ca Calle (se puede estar encima)
  • O Oso (bloquea la casilla)
  • D Ducha (se puede estar encima)
  • M Mesa (bloquea la casilla)
  • I Inodoro (se puede estar encima)
  • H Hoguera (bloquea la casilla)
  • Cj Caja registradora (bloquea la casilla)
  • P Parrilla (bloquea la casilla)
  • L Lámpara (bloquea la casilla)
  • Ma Mancha de aceite (se puede estar encima)
  • N Nenúfar (se puede estar encima)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Anna — una mujer con el pelo rubio y gafas

  • Ella estaba sobre una ducha

Bella — una mujer con el pelo castaño

  • Ella estaba a solas en la habitación y ella estaba junto a una tienda de campaña

Cyrus — un hombre con la cabeza calva, barba y gafas

  • Él estaba junto a un charco de barro

Dalia — una mujer con el pelo castaño y gafas

  • Ella estaba al sur de cada silla

Elsa — una mujer con el pelo rubio y gafas

  • Ella estaba en la misma columna o fila que una lámpara y ella estaba junto a una tienda de campaña

Floyd — un hombre con el pelo negro y gafas

  • Él estaba junto a una mancha de aceite

Greta — una mujer con el pelo blanco y gafas

  • Ella estaba junto a una puerta y ella estaba en la habitación Bosque

Hugh — un hombre con el pelo castaño y barba

  • Él no estaba junto a una lámpara y él estaba en la misma columna o fila que una lámpara

Iris — una mujer con el pelo negro

  • Ella estaba junto a una parrilla

Jonas — un hombre con la cabeza calva, barba y gafas

  • Él estaba junto a un inodoro

La víctima, Vasiliy, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
33
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
13
Razonamientos que pide la solución

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Anna: 2 casillas posibles
  • Bella: 19 casillas posibles
  • Cyrus: 18 casillas posibles
  • Dalia: 15 casillas posibles
  • Elsa: 3 casillas posibles
  • Floyd: 3 casillas posibles
  • Greta: 2 casillas posibles
  • Hugh: 13 casillas posibles
  • Iris: 2 casillas posibles
  • Jonas: 4 casillas posibles

Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:

  1. Iris: solo es posible la fila 5 – bloqueada para los demás.
  2. Jonas: solo es posible la fila 6 – bloqueada para los demás.
  3. Elsa: solo es posible la columna 9 – bloqueada para los demás.

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

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