Plumas, pelaje y juego sucio

«Plumas, pelaje y juego sucio» es un caso de Murdoku de la categoría Granja: un tablero de 8×8, 7 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 8×8, de nivel Medio, con 5 habitaciones. Cada una de las 8 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4C5C6C7C8
F1VMSL
F2VDGMSE
F3CC
F4VCaCj
F5ÁCCa
F6ACa
F7ACCe
F8ÁAÁ
Plano de «Plumas, pelaje y juego sucio». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana. Un borde discontinuo indica una puerta.

Habitaciones

  • Pastizal (al aire libre) — 20 casillas: Gallina, Charco de barro, Cerdo, Árbol
  • Casa de labranza — 12 casillas: Mesa, Silla, Lámpara, Estantería
  • Establo de vacas — 8 casillas: Vaca, Ducha, Charco de barro
  • Granero — 12 casillas: Caballo, Caja de madera, Charco de barro
  • Invernadero — 12 casillas: Árbol, Arbusto

Objetos del tablero

  • C Charco de barro (se puede estar encima)
  • V Vaca (bloquea la casilla)
  • Ca Caballo (se puede estar encima)
  • A Arbusto (bloquea la casilla)
  • Á Árbol (bloquea la casilla)
  • S Silla (se puede estar encima)
  • M Mesa (bloquea la casilla)
  • G Gallina (bloquea la casilla)
  • Cj Caja de madera (bloquea la casilla)
  • L Lámpara (bloquea la casilla)
  • Ce Cerdo (bloquea la casilla)
  • E Estantería (bloquea la casilla)
  • D Ducha (se puede estar encima)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Anna — una mujer con el pelo castaño y gafas

  • Ella estaba al norte de todos los hombres

Bernd — un hombre con la cabeza calva y barba

  • Él estaba al este de un cerdo, en la misma habitación

Cyrus — un hombre con la cabeza calva

  • En su habitación había otro sospechoso junto a un caballo

Dylan — un hombre con el pelo pelirrojo y barba

  • En su habitación había exactamente otro hombre

Elsa — una mujer con el pelo gris

  • Ella estaba junto a un cerdo. Otro sospechoso estaba junto al mismo cerdo.

Freya — una mujer con el pelo castaño y gafas

  • Ella estaba al norte de Anna

Grant — un hombre con el pelo pelirrojo y barba

  • Él estaba en la misma fila que un árbol, en otra habitación y En su habitación había otro sospechoso junto a un cerdo

La víctima, Viraj, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
27
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
13
Razonamientos que pide la solución

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Anna: 48 casillas posibles
  • Bernd: 3 casillas posibles
  • Cyrus: 11 casillas posibles
  • Dylan: 48 casillas posibles
  • Elsa: 3 casillas posibles
  • Freya: 48 casillas posibles
  • Grant: 5 casillas posibles

Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:

  1. Anna está al norte de alguien con un rasgo coincidente – casillas imposibles tachadas.
  2. Freya está al norte de Anna – casillas imposibles tachadas.

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

Más casos de Granja

Más casos de nivel Medio, en otros escenarios

¿Listo para algo más difícil?

Jugar, imprimir o explorar