Sangre en el establo

«Sangre en el establo» es un caso de Murdoku de la categoría Granja: un tablero de 9×9, 8 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 9×9, de nivel Medio, con 7 habitaciones. Cada una de las 9 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4C5C6C7C8C9
F1CCA
F2CCA
F3VCCm
F4VPMCm
F5VChGSS
F6V
F7ÁChL
F8CaChÁE
F9CaCaÁI
Plano de «Sangre en el establo». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana. Un borde discontinuo indica una puerta.

Habitaciones

  • Pastizal (al aire libre) — 14 casillas: Árbol, Charco de barro
  • Patio (al aire libre) — 9 casillas: Charco de barro, Gallina
  • Jardín (al aire libre) — 11 casillas: Arbusto
  • Casa de labranza — 17 casillas: Cama, PC, Mesa, Silla, Lámpara, Estantería, Inodoro
  • Establo de vacas — 11 casillas: Vaca
  • Pocilga — 13 casillas: Cerdo
  • Cuadra — 6 casillas: Caballo

Objetos del tablero

  • C Cerdo (bloquea la casilla)
  • V Vaca (bloquea la casilla)
  • Ca Caballo (se puede estar encima)
  • Ch Charco de barro (se puede estar encima)
  • Á Árbol (bloquea la casilla)
  • Cm Cama (se puede estar encima)
  • S Silla (se puede estar encima)
  • A Arbusto (bloquea la casilla)
  • G Gallina (bloquea la casilla)
  • L Lámpara (bloquea la casilla)
  • P PC (bloquea la casilla)
  • E Estantería (bloquea la casilla)
  • M Mesa (bloquea la casilla)
  • I Inodoro (se puede estar encima)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Alex — un hombre con el pelo blanco y gafas

  • Él estaba sobre una cama

Bella — una mujer con el pelo negro

  • Ella estaba en la misma columna que una estantería y ella estaba a solas con una sospechosa

Carol — una mujer con el pelo rubio

  • Ella estaba sobre un charco de barro

Dylan — un hombre con el pelo rubio y barba

  • Él estaba al oeste de un caballo (F8/C2)

Elsa — una mujer con el pelo castaño y gafas

  • Ella estaba sobre un caballo

Freya — una mujer con el pelo blanco y gafas

  • Ella estaba a solas con un sospechoso que tenía el pelo negro y ella estaba en la misma columna que un charco de barro

Grant — un hombre con el pelo castaño, barba y gafas

  • Él estaba en la misma columna que una gallina y él estaba a solas en la habitación

Hugh — un hombre con el pelo rubio

  • Él estaba al norte de un arbusto (F2/C9) y él estaba a solas en la habitación

La víctima, Vincent, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Pistas sobre toda la escena

  • Ninguna habitación estaba vacía.
  • Exactamente 1 persona estaba sobre un charco de barro.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
34
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
18
Razonamientos que pide la solución

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Alex: 2 casillas posibles
  • Bella: 6 casillas posibles
  • Carol: 3 casillas posibles
  • Dylan: 6 casillas posibles
  • Elsa: 3 casillas posibles
  • Freya: 21 casillas posibles
  • Grant: 7 casillas posibles
  • Hugh: 6 casillas posibles

Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:

  1. Hugh: solo es posible la fila 1 – bloqueada para los demás.
  2. Alex: solo es posible la columna 9 – bloqueada para los demás.
  3. Bella: solo es posible la columna 7 – bloqueada para los demás.

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

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