La última cosecha de Vidal

«La última cosecha de Vidal» es un caso de Murdoku de la categoría Granja: un tablero de 9×9, 8 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 9×9, de nivel Difícil, con 8 habitaciones. Cada una de las 9 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4C5C6C7C8C9
F1TeEsLCaCaCj
F2AAAAAAE
F3MMSACj
F4AEsE
F5ÁPlAr
F6TCP
F7Á
F8VVCCeCG
F9CVCCeCG
Plano de «La última cosecha de Vidal». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana. Un borde discontinuo indica una puerta.

Habitaciones

  • Patio (al aire libre) — 12 casillas: Planta, Charco de barro, Parrilla
  • Jardín (al aire libre) — 12 casillas: Árbol, Tienda de campaña
  • Cobertizo — 12 casillas: Caja de madera, Escombros
  • Casa de labranza — 21 casillas: Televisor, Estantería, Lámpara, Cama, Alfombra, Mesa, Silla
  • Establo de vacas — 8 casillas: Vaca, Charco de barro
  • Pocilga — 6 casillas: Charco de barro, Cerdo
  • Gallinero — 6 casillas: Charco de barro, Gallina
  • Campo (al aire libre) — 4 casillas: Arbusto

Objetos del tablero

  • A Alfombra (se puede estar encima)
  • C Charco de barro (se puede estar encima)
  • V Vaca (bloquea la casilla)
  • Ca Cama (se puede estar encima)
  • G Gallina (bloquea la casilla)
  • Cj Caja de madera (bloquea la casilla)
  • Ce Cerdo (bloquea la casilla)
  • E Escombros (bloquea la casilla)
  • Es Estantería (bloquea la casilla)
  • M Mesa (bloquea la casilla)
  • Á Árbol (bloquea la casilla)
  • S Silla (se puede estar encima)
  • P Parrilla (bloquea la casilla)
  • L Lámpara (bloquea la casilla)
  • Pl Planta (bloquea la casilla)
  • Ar Arbusto (bloquea la casilla)
  • T Tienda de campaña (se puede estar encima)
  • Te Televisor (bloquea la casilla)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Anna — una mujer con el pelo rubio

  • Ella estaba al este de todos los sospechosos que tenían la cabeza calva

Bella — una mujer con el pelo castaño y gafas

  • Ella y Dalia no estaban ni ambos dentro ni ambos fuera

Cyrus — un hombre con el pelo pelirrojo, barba y gafas

  • Él estaba junto a una mesa

Dalia — una mujer con el pelo gris

  • Ella estaba junto a una planta

Edison — un hombre con el pelo rubio

  • Él estaba en la columna 1

Freya — una mujer con el pelo negro

  • Ella estaba junto a una gallina

Grant — un hombre con la cabeza calva y barba

  • Él estaba al sur de todos los sospechosos que tenían barba

Hana — una mujer con el pelo negro

  • Ella estaba en la misma columna que una vaca, en la misma habitación

La víctima, Vidal, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Pistas sobre toda la escena

  • Ninguna habitación estaba vacía.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
36
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
22
Razonamientos que pide la solución

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Anna: 59 casillas posibles
  • Bella: 59 casillas posibles
  • Cyrus: 3 casillas posibles
  • Dalia: 2 casillas posibles
  • Edison: 6 casillas posibles
  • Freya: 3 casillas posibles
  • Grant: 59 casillas posibles
  • Hana: 3 casillas posibles

Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:

  1. Anna está al este de alguien con un rasgo coincidente – casillas imposibles tachadas.
  2. Grant está al sur de alguien con un rasgo coincidente – casillas imposibles tachadas.
  3. Edison: solo es posible la columna 1 – bloqueada para los demás.

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

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