«Burbujas y problemas» es un caso de Murdoku de la categoría Piscina y balneario: un tablero de 6×6, 5 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 6×6, de nivel Fácil, con 5 habitaciones. Cada una de las 6 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
F1
To
S
F2
T
F3
T
J
F4
N
Tr
D
F5
S
M
F6
Tr
Si
Plano de «Burbujas y problemas». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.
Habitaciones
Piscina principal (al aire libre) — 12 casillas: Nenúfar, Trampolín
Césped para tomar el sol (al aire libre) — 11 casillas: Sombrilla, Tumbona, Jacuzzi
Vestuario — 2 casillas: Ducha
Quiosco — 4 casillas: Mesa, Silla
Objetos del tablero
T Tumbona (se puede estar encima)
Tr Trampolín (se puede estar encima)
S Sombrilla (se puede estar encima)
Si Silla (se puede estar encima)
J Jacuzzi (se puede estar encima)
D Ducha (se puede estar encima)
To Tobogán (se puede estar encima)
M Mesa (bloquea la casilla)
N Nenúfar (se puede estar encima)
Los sospechosos y sus pistas
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Alex — un hombre con el pelo rubio, barba y gafas
Él estaba junto a un tobogán
Bella — una mujer con el pelo gris y gafas
Ella estaba junto a una ducha
Carol — una mujer con el pelo negro
Ella era la única persona sobre una tumbona
Dalia — una mujer con el pelo castaño
Ella estaba en la habitación Quiosco
Elsa — una mujer con el pelo gris y gafas
Ella estaba junto a un nenúfar
La víctima, Vasiliy, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
12
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
5
Cómo empezar, sin destripes
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Alex: 2 casillas posibles
Bella: una sola casilla; su propia pista lo decide
Carol: 2 casillas posibles
Dalia: 3 casillas posibles
Elsa: 4 casillas posibles
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.