Asesinato en el baño

«Asesinato en el baño» es un caso de Murdoku de la categoría Camping: un tablero de 12×12, 11 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 12×12, de nivel Difícil, con 10 habitaciones. Cada una de las 12 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4C5C6C7C8C9C10C11C12
F1CCaTChSTTS
F2CCaMSTSChT
F3CaCTSChT
F4MCaCÁÁÁ
F5CCaBNS
F6CCaBSHSÁ
F7EAAAÁÁSÁ
F8MeMeCjAÁÁ
F9ESChChÁ
F10IDDBB
F11EEChÁN
F12IDD
Plano de «Asesinato en el baño». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.

Habitaciones

  • Bosque (al aire libre) — 38 casillas: Árbol, Charco de barro
  • Lago (al aire libre) — 12 casillas: Barca, Nenúfar
  • Parcela 1 (al aire libre) — 12 casillas: Tienda de campaña, Silla, Charco de barro
  • Parcela 2 (al aire libre) — 14 casillas: Tienda de campaña, Charco de barro, Silla
  • Zona de la hoguera (al aire libre) — 9 casillas: Silla, Hoguera
  • Embarcadero (al aire libre) — 13 casillas: Barca, Nenúfar
  • Aparcamiento (al aire libre) — 16 casillas: Coche, Calle, Mancha de aceite
  • Aseo — 9 casillas: Inodoro, Estantería
  • Duchas — 9 casillas: Ducha
  • Quiosco — 12 casillas: Estantería, Alfombra, Mesa, Caja registradora, Silla

Objetos del tablero

  • Á Árbol (bloquea la casilla)
  • S Silla (se puede estar encima)
  • T Tienda de campaña (se puede estar encima)
  • C Coche (se puede estar encima)
  • Ch Charco de barro (se puede estar encima)
  • Ca Calle (se puede estar encima)
  • B Barca (se puede estar encima)
  • A Alfombra (se puede estar encima)
  • E Estantería (bloquea la casilla)
  • D Ducha (se puede estar encima)
  • M Mancha de aceite (se puede estar encima)
  • Me Mesa (bloquea la casilla)
  • I Inodoro (se puede estar encima)
  • N Nenúfar (se puede estar encima)
  • H Hoguera (bloquea la casilla)
  • Cj Caja registradora (bloquea la casilla)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Alex — un hombre con el pelo blanco

  • Él estaba sobre una mancha de aceite

Bella — una mujer con el pelo rubio

  • Ella estaba en la columna 9

Cyrus — un hombre con el pelo rubio, barba y gafas

  • Él estaba junto a un nenúfar

Dylan — un hombre con el pelo negro

  • Él estaba junto a una mesa

Elsa — una mujer con el pelo negro y gafas

  • Ella estaba en una tienda de campaña y ella estaba junto a un charco de barro

Freya — una mujer con el pelo negro

  • Ella estaba en la fila 10

Greta — una mujer con el pelo blanco y gafas

  • Ella estaba junto a una tienda de campaña y ella estaba al oeste de cada nenúfar

Hugh — un hombre con el pelo rubio

  • Él estaba junto a una ducha y él estaba al sur de cada barca

Ivan — un hombre con el pelo negro y barba

  • Él no estaba sobre una caja registradora

Jana — una mujer con el pelo blanco y gafas

  • Ella estaba junto a una hoguera. Bella estaba junto a la misma hoguera.

Kira — una mujer con el pelo castaño

  • Ella estaba junto a un nenúfar y ella estaba en la habitación Lago

La víctima, Victoria, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Pistas sobre toda la escena

  • Ninguna habitación estaba vacía.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
35
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
16
Razonamientos que pide la solución

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Alex: 2 casillas posibles
  • Bella: 10 casillas posibles
  • Cyrus: 8 casillas posibles
  • Dylan: 2 casillas posibles
  • Elsa: 2 casillas posibles
  • Freya: 12 casillas posibles
  • Greta: 2 casillas posibles
  • Hugh: 3 casillas posibles
  • Ivan: 125 casillas posibles
  • Jana: 4 casillas posibles
  • Kira: 4 casillas posibles

Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:

  1. Jana debe estar junto al mismo objeto (una hoguera) que otra persona – casillas imposibles tachadas.
  2. Bella debe estar junto al mismo objeto (una hoguera) que otra persona – casillas imposibles tachadas.
  3. Freya: solo es posible la fila 10 – bloqueada para los demás.

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

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