«Por la borda» es un caso de Murdoku de la categoría Camping: un tablero de 7×7, 6 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 7×7, de nivel Fácil, con 5 habitaciones. Cada una de las 7 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
F1
N
S
T
F2
N
T
M
S
F3
Á
C
T
F4
T
Á
Á
C
Á
F5
S
T
M
F6
T
C
T
S
N
B
F7
T
B
Plano de «Por la borda». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Anna — una mujer con el pelo gris y gafas
Ella estaba junto a un nenúfar y ella no estaba en una esquina
Bernd — un hombre con el pelo gris
Él era la única persona sobre un charco de barro
Cyrus — un hombre con la cabeza calva, barba y gafas
Él estaba en la habitación Bosque
Dylan — un hombre con el pelo pelirrojo y gafas
Él estaba sobre un nenúfar y él estaba junto a una barca
Edison — un hombre con el pelo castaño y gafas
Él estaba sobre una silla y él estaba en la habitación Parcela 2
Freya — una mujer con el pelo pelirrojo
Ella estaba sobre una silla
La víctima, Victor, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Pistas sobre toda la escena
Ninguna habitación estaba vacía.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
14
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
6
Cómo empezar, sin destripes
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Anna: 4 casillas posibles
Bernd: 3 casillas posibles
Cyrus: 4 casillas posibles
Dylan: una sola casilla; su propia pista lo decide
Edison: 2 casillas posibles
Freya: 4 casillas posibles
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.