«Se busca compañero de piso» es un caso de Murdoku de la categoría Casa y hogar: un tablero de 6×6, 5 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 6×6, de nivel Fácil, con 4 habitaciones. Cada una de las 6 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
F1
S
F2
S
F3
S
P
M
F4
C
C
F5
T
M
S
F6
P
M
Plano de «Se busca compañero de piso». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana.
Habitaciones
Baño — 6 casillas: Mesa, Silla, Planta
Salón — 12 casillas: Silla, Televisor
Despacho — 6 casillas: Silla, Planta
Dormitorio — 12 casillas: Mesa, Cama
Objetos del tablero
S Silla (se puede estar encima)
M Mesa (bloquea la casilla)
C Cama (se puede estar encima)
P Planta (bloquea la casilla)
T Televisor (bloquea la casilla)
Los sospechosos y sus pistas
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Alex — un hombre con la cabeza calva y gafas
Él estaba junto a una silla y él estaba en la fila 3
Bernd — un hombre con el pelo blanco, barba y gafas
Él estaba en la habitación Baño y él estaba junto a una silla
Cyrus — un hombre con la cabeza calva y barba
Él estaba en la habitación Salón y él estaba en la fila 2
Dylan — un hombre con el pelo blanco y barba
Él estaba en una esquina
Edison — un hombre con el pelo rubio, barba y gafas
Él estaba en la fila 6
La víctima, Vasiliy, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
15
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Alex: una sola casilla; su propia pista lo decide
Bernd: 2 casillas posibles
Cyrus: 2 casillas posibles
Dylan: 13 casillas posibles
Edison: 4 casillas posibles
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.