«Tutorial: el piso» es un caso de Murdoku de la categoría Casa y hogar: un tablero de 6×6, 5 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 6×6, de nivel Tutorial, con 5 habitaciones. Cada una de las 6 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
F1
P
S
S
A
A
F2
S
A
S
S
F3
A
C+A
C
F4
P
S
A
M
F5
I
A
A
M
A
F6
M
C
C+A
Plano de «Tutorial: el piso». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.
Habitación infantil 2 — 6 casillas: Mesa, Alfombra, Cama
Objetos del tablero
A Alfombra (se puede estar encima)
S Silla (se puede estar encima)
C Cama (se puede estar encima)
M Mesa (bloquea la casilla)
P Planta (bloquea la casilla)
I Inodoro (se puede estar encima)
Los sospechosos y sus pistas
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Armin — un hombre
Él estaba en la habitación Cocina y él estaba al norte de Bella
Bella — una mujer
Ella estaba en la habitación Cocina y ella estaba en una esquina
Caro — una mujer
Ella estaba sobre una silla
Diana — una mujer
Ella estaba sobre un inodoro
Emil — un hombre con el pelo negro, barba y gafas
Él estaba junto a una mesa y él estaba en la fila 6
La víctima, Opfer, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
17
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Armin: 6 casillas posibles
Bella: 4 casillas posibles
Caro: 6 casillas posibles
Diana: una sola casilla; su propia pista lo decide
Emil: 3 casillas posibles
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.