Venganza a la luz de las velas

«Venganza a la luz de las velas» es un caso de Murdoku de la categoría Castillo: un tablero de 7×7, 6 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 7×7, de nivel Difícil, con 5 habitaciones. Cada una de las 7 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4C5C6C7
F1ChEtBM
F2TAlAlCnEs
F3ChAlR
F4AAlAAAr
F5CaCaCrÁA
F6CCCCESE
F7CaCaÁCCn
Plano de «Venganza a la luz de las velas». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.

Habitaciones

  • Sala del trono — 16 casillas: Chimenea, Estatua, Trono, Alfombra, Candelabro, Armadura
  • Sala de los caballeros — 6 casillas: Armadura, Armero
  • Mazmorra — 9 casillas: Barril, Montón de heno, Esqueleto, Roca
  • Patio del castillo (al aire libre) — 12 casillas: Carruaje, Charco de barro, Árbol, Camino
  • Biblioteca — 6 casillas: Estantería, Silla, Candelabro

Objetos del tablero

  • C Camino (se puede estar encima)
  • A Armadura (bloquea la casilla)
  • Al Alfombra (se puede estar encima)
  • Ca Carruaje (se puede estar encima)
  • Cn Candelabro (bloquea la casilla)
  • Ch Chimenea (bloquea la casilla)
  • E Estantería (bloquea la casilla)
  • Á Árbol (bloquea la casilla)
  • B Barril (bloquea la casilla)
  • R Roca (bloquea la casilla)
  • S Silla (se puede estar encima)
  • M Montón de heno (bloquea la casilla)
  • Cr Charco de barro (se puede estar encima)
  • Es Esqueleto (bloquea la casilla)
  • Et Estatua (bloquea la casilla)
  • T Trono (se puede estar encima)
  • Ar Armero (bloquea la casilla)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Alex — un hombre con el pelo pelirrojo y gafas

  • Él estaba al norte de Carol

Bella — una mujer con el pelo gris

  • Ella estaba al suroeste de cada armadura, en otra habitación

Carol — una mujer con el pelo rubio

  • Ella estaba junto a un barril. Otro sospechoso estaba junto al mismo barril.

Dalia — una mujer con el pelo blanco y gafas

  • Nadie más en su habitación era un hombre

Elsa — una mujer con el pelo negro

  • Un sospechoso con el pelo rojo estaba en su habitación

Freya — una mujer con el pelo pelirrojo

  • En su habitación había otro sospechoso sobre una alfombra

La víctima, Verena, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
27
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
7
Razonamientos que pide la solución

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Alex: 31 casillas posibles
  • Bella: 2 casillas posibles
  • Carol: 2 casillas posibles
  • Dalia: 31 casillas posibles
  • Elsa: 31 casillas posibles
  • Freya: 10 casillas posibles

Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:

  1. Alex está al norte de Carol – casillas imposibles tachadas.

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

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