142 casos de Murdoku para imprimir, desde un 4×4 de calentamiento hasta tableros de 12×12 que resisten mucho tiempo. Cada caso viene en un PDF a color y otro en blanco y negro, con la escena del crimen, los sospechosos y todas sus pistas en una sola página, y una solución aparte que puedes dejar boca abajo.
¿Prefieres resolver en pantalla? Juega los mismos casos en línea, gratis y sin registro.
Tableros pequeños y pistas directas: el punto de partida ideal, para una clase o para la primera noche de acertijos. Los dos casos tutoriales explican las reglas en un tablero diminuto.
Planos más grandes, donde la pista de un sospechoso empieza a decidir la de otro. Cuenta con tachar casillas por todo el tablero antes de colocar a nadie.
Cadenas largas de razonamiento y colocaciones tardías: el tablero aguanta mucho antes de que el primer sospechoso sea seguro. Aun así, todos se resuelven solo con deducción.
Cada caso de arriba se descarga como un PDF listo: un clic en Color, B/N o Solución y el archivo es tuyo, maquetado en A4 y válido también para carta. Si prefieres verlo antes, haz clic en el plano para abrir la hoja en el navegador; desde allí, el botón de imprimir la envía directa a la impresora. Sin registro, sin marca de agua y sin límite.
La hoja a color muestra la escena del crimen tal como la dibuja el juego —suelos, muebles, ventanas y puertas— con el retrato de cada sospechoso junto a sus pistas. La hoja en blanco y negro es la misma página en grises, pensada para impresoras láser y fotocopiadoras: las paredes gruesas y los nombres de las habitaciones las distinguen sin necesidad de color.
Cada hoja es una sola página apaisada. Tres pequeños paneles explican las reglas con dibujos —una persona por fila y columna, y qué significa «junto a»—, una leyenda indica qué objetos se pueden pisar y, abajo, una línea espera el nombre del asesino. La hoja de solución recorre el caso paso a paso, con dos instantáneas del tablero por el camino y la escena resuelta con el asesino señalado.
Un Murdoku impreso es un ejercicio de lógica completo: sin pantalla, sin batería, sin nada que instalar. En clase se reparte un tablero pequeño y se guarda un 9×9 para quien termine antes. En un grupo de acertijos, cada mesa recibe el mismo caso y gana quien lo resuelva primero. Y como cada caso está comprobado como resoluble solo con deducción hacia delante, nadie acaba discutiendo si era justo: el razonamiento siempre está ahí.
142 casos — 2 tutorial, 42 fácil, 44 medio, 54 difícil. Todos gratis para imprimir y compartir.