«Una familia de muerte» es un caso de Murdoku de la categoría Casa y hogar: un tablero de 6×6, 5 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 6×6, de nivel Fácil, con 4 habitaciones. Cada una de las 6 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
F1
M
S
E
E
F2
M
S+A
S+A
T
F3
P
M
A
A
P
F4
P
F5
M
S
F6
Ar
Ar
Plano de «Una familia de muerte». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana. Un borde discontinuo indica una puerta.
Jardín de invierno — 8 casillas: Mesa, Silla, Arbusto
Objetos del tablero
A Alfombra (se puede estar encima)
S Silla (se puede estar encima)
M Mesa (bloquea la casilla)
P Planta (bloquea la casilla)
E Estantería (bloquea la casilla)
Ar Arbusto (bloquea la casilla)
T Televisor (bloquea la casilla)
Los sospechosos y sus pistas
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Alex — un hombre con la cabeza calva y barba
Él estaba junto a una planta
Bella — una mujer con el pelo blanco y gafas
Ella estaba en la habitación Comedor
Cyrus — un hombre con el pelo castaño y gafas
Él estaba sobre una silla y él estaba junto a una alfombra
Dylan — un hombre con el pelo blanco, barba y gafas
Él estaba en la fila 6
Elsa — una mujer con el pelo castaño
Ella estaba junto a un arbusto
La víctima, Vicky, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
14
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Alex: 4 casillas posibles
Bella: 5 casillas posibles
Cyrus: una sola casilla; su propia pista lo decide
Dylan: 4 casillas posibles
Elsa: 4 casillas posibles
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.