Murdoku para jogadores de sudoku
Se jogas sudoku, já sabes mais Murdoku do que pensas. Os dois são passatempos de lógica com uma única solução, os dois se resolvem por exclusão e não por palpite, e os dois recompensam o mesmo hábito: perguntar o que não pode ser verdade em vez do que poderia ser. Muito do que aprendeste passa tal e qual. Algumas coisas não, e umas quantas de Murdoku não têm equivalente no sudoku.
O que aproveitas
A regra das linhas é a mesma ideia. No sudoku cada linha e coluna contém cada algarismo uma vez; em Murdoku, cada linha e coluna contém exatamente uma pessoa. Por isso as técnicas de linhas funcionam como já as conheces: um único nu é a última casa de um suspeito, um único escondido é o único suspeito que ainda chega a uma linha, e os pares e trios nus tornam-se linhas bloqueadas — dois suspeitos limitados às mesmas duas linhas preenchem-nas, e mais ninguém as pode usar.
As notas a lápis também se mantêm. Em Murdoku, um toque breve deixa uma nota sem colocar ninguém, e o hábito de anotar primeiro os candidatos da peça mais limitada é igualmente útil aqui.
O que não aproveitas
Não há caixas. Um tabuleiro de Murdoku está dividido em divisões, e as divisões parecem regiões de sudoku, mas nenhuma regra exige uma pessoa por divisão. Uma divisão pode ter três pessoas ou nenhuma. Por isso as técnicas de caixa — pares apontadores, redução caixa-linha — não têm equivalente direto; o raciocínio sobre divisões que as substitui vem das pistas, não de uma regra.
Também não há números iniciais. Um sudoku começa com algarismos no tabuleiro; um Murdoku, com uma planta vazia e uma lista de depoimentos de testemunhas. Nada está colocado até o colocares tu, e é por isso que a abertura de um Murdoku difícil pode parecer mais vazia do que qualquer sudoku.
O que é novo
As pistas. Em vez de algarismos, cada suspeito traz depoimentos: numa cadeira, ao lado de uma janela, a norte da Dana, numa divisão sem outra mulher. Cada um define uma zona e não uma célula, e o desafio está em combinar zonas. As pistas que ligam dois suspeitos são o que mais se aproxima de uma técnica difícil de sudoku: sozinhas não dizem nada, e dizem imenso assim que um dos dois fica fixado.
O crime. A vítima também ocupa uma linha e uma coluna, e está sempre a sós com exatamente um suspeito — o assassino. Essa segunda regra é uma restrição como outra qualquer e fecha cerca de um quarto dos casos. O sudoku não tem nada parecido, e é fácil esquecê-la até um caso se recusar a fechar.
Por onde começar
Os tabuleiros vão de quatro por quatro a doze por doze, mas a maioria dos casos fica entre seis por seis e nove por nove. Começa por alguns casos fáceis em tabuleiros pequenos para aprenderes como se leem as pistas, e passa depois aos de nível médio. As técnicas de linhas que já conheces levam-te longe; o que há de novo é ler as pistas como zonas e lembrar-te da regra do crime.
Bons primeiros casos
Casos fáceis nos tabuleiros mais pequenos — uma forma rápida de aprender como se leem as pistas:
- Regresso às Aulas — 4×4, Fácil, Escola: resolve-se em 8 passos de dedução
- MicroMacro 1.5 — 5×5, Fácil, Moradia: resolve-se em 14 passos de dedução
- Homicídio na Alta-Roda — 5×5, Fácil, Moradia: resolve-se em 15 passos de dedução
- Colegas Sob Suspeita — 6×6, Fácil, Esquadra e escritório: resolve-se em 17 passos de dedução
- Morte no Acampamento — 6×6, Fácil, Parque de campismo: resolve-se em 15 passos de dedução
- Morte Depois do Expediente — 6×6, Fácil, Esquadra e escritório: resolve-se em 18 passos de dedução
- Nas Entrelinhas — 6×6, Fácil, Mansão e museu: resolve-se em 12 passos de dedução
- Uma Família de Morte — 6×6, Fácil, Moradia: resolve-se em 14 passos de dedução
- Morte ao Pequeno-Almoço — 6×6, Fácil, Moradia: resolve-se em 14 passos de dedução
- Morte ao Ar Livre — 6×6, Fácil, Quinta: resolve-se em 15 passos de dedução
Mais estratégia
As técnicas
- A última casa
- Só um cabe na linha
- Linhas bloqueadas
- Uma casa livre
- A cruz
- Pistas que ligam pessoas
- Quem mais estava na divisão
- A sós com a vítima
- Junto ao mesmo objeto
- Contar todo o local