Como resolver Murdoku
Todos os casos de Murdoku se resolvem sem adivinhar. Não é uma promessa de sorte, mas uma propriedade verificada em cada caso antes de ser publicado: um solucionador que só raciocina para a frente, sem nunca experimentar uma disposição para ver se desaba, tem de chegar sozinho da primeira pista ao veredicto. Os dez padrões desta página são exatamente os movimentos dele, explicados para que os possas fazer tu.
Estão ordenados mais ou menos pela ordem em que os vais encontrando. Os quatro primeiros tratam do próprio tabuleiro: linhas, colunas e o facto de cada linha conter exatamente uma pessoa. Os três seguintes tratam do que as pistas dizem sobre pessoas e divisões. Os três últimos são aqueles em torno dos quais se constroem os casos difíceis: a regra do crime, os objetos partilhados e a contagem sobre todo o local de uma vez.
Cada artigo termina com um exemplo resolvido tirado do arquivo — escolhido automaticamente de um caso em cuja solução aparece exatamente essa dedução — e com a lista dos casos que precisam dela. Se uma técnica for nova para ti, a forma mais rápida de a fixares é abrir um desses casos e encontrar o momento sozinho.
As técnicas
- A última casa — O movimento básico de Murdoku: se a um suspeito sobra uma só casa, ele estava lá. Como vê-lo cedo. (142 de 142 casos)
- Só um cabe na linha — Cada linha tem exatamente uma pessoa. Se só um suspeito ainda chega a uma linha, essa linha é dele. (104 de 142 casos)
- Linhas bloqueadas — Dois suspeitos, duas colunas: essas colunas são só deles. A dedução difícil mais comum de Murdoku. (91 de 142 casos)
- Uma casa livre — Se a uma linha sobra uma só casa aberta, alguém tem de lá estar — e isso ocupa também a coluna. (34 de 142 casos)
- A cruz — Um suspeito limitado a uma linha e uma coluna bloqueia a casa onde as duas se cruzam. (30 de 142 casos)
- Pistas que ligam pessoas — A norte da Dana, uma coluna a oeste da Bella: como funcionam as pistas que ligam dois suspeitos. (50 de 142 casos)
- Quem mais estava na divisão — Sozinha na divisão, uma mulher na divisão: como as pistas de companhia excluem divisões inteiras. (59 de 142 casos)
- A sós com a vítima — Exatamente um suspeito partilha a divisão da vítima. Como a regra do crime se torna uma dedução própria. (142 de 142 casos)
- Junto ao mesmo objeto — Dois suspeitos junto a uma mesa: como estas pistas fixam duas pessoas de uma vez, e a armadilha que escondem. (22 de 142 casos)
- Contar todo o local — Nenhuma divisão estava vazia; uma pessoa numa poça. As pistas de contagem, lidas pelas duas pontas. (42 de 142 casos)
Estratégia
- Como começar um caso difícil — Os casos difíceis adiam muito a primeira colocação. Uma rotina de abertura para nunca ficares a olhar para o vazio.
- Murdoku para jogadores de sudoku — Vens do sudoku? Que técnicas funcionam em Murdoku, quais não, e o que há de novo no tabuleiro.
- Erros comuns — As más leituras que estragam uma partida: a norte ou mesmo por cima, a linha da vítima, ao lado através de paredes.
És novo no jogo? Começa pelas duas regras da página de instruções — tudo o que está aqui decorre delas. Como se joga Murdoku: as duas regras em que tudo assenta