Morte Depois do Expediente

«Morte Depois do Expediente» é um caso de Murdoku da categoria Esquadra e escritório: um tabuleiro de 6×6, 5 suspeitos e uma vítima. Lê as pistas, descobre onde estava cada um e aponta o suspeito que ficou a sós com o corpo.

O tabuleiro

A planta tal como o caso ta entrega: 6×6, de nível Fácil, com 4 divisões. Cada uma das 6 pessoas ocupa a sua própria linha e a sua própria coluna.

C1C2C3C4C5C6
L1
L2TC
L3C
L4MM
L5PP
L6M
Planta de «Morte Depois do Expediente». As letras marcam os objetos; a legenda está em baixo. Uma borda azul grossa marca uma janela.

Divisões

  • Escritório aberto — 9 casas: Tapete
  • Sala de reuniões — 9 casas: Cama
  • Receção — 9 casas: Mesa, Planta
  • Sala de fotocópias — 9 casas: Mesa, Planta

Objetos no tabuleiro

  • M Mesa (bloqueia a casa)
  • C Cama (pode-se estar em cima)
  • P Planta (bloqueia a casa)
  • T Tapete (pode-se estar em cima)

Os suspeitos e as suas pistas

De cada suspeito tens o que as testemunhas se lembram. Lê tudo antes de colocares alguém: uma pista sobre uma pessoa é muitas vezes o que fixa outra.

Anna — uma mulher com o cabelo preto

  • Ela estava ao lado de uma mesa

Bella — uma mulher com o cabelo castanho

  • Ela não estava junto a uma parede

Carol — uma mulher com o cabelo louro e óculos

  • Ela estava sobre uma cama

Dalia — uma mulher com o cabelo branco e óculos

  • Ela estava ao lado de um tapete

Elsa — uma mulher com o cabelo preto

  • Ela estava na coluna 6

A vítima, Vanessa, é uma mulher. Não se sabe mais nada, e nenhuma pista depende disso.

Quão difícil é na verdade

Passos de dedução da primeira pista até ao veredicto
18
Passos antes de se poder colocar alguém com certeza
7
Raciocínios de que a solução precisa

Como começar, sem spoilers

Antes de tudo, conta onde cada suspeito poderia estar se leres só as pistas dele:

  • Anna: 4 casas possíveis
  • Bella: 4 casas possíveis
  • Carol: 2 casas possíveis
  • Dalia: 3 casas possíveis
  • Elsa: 4 casas possíveis

Esta página fica por aqui. Daqui em diante o caso é teu: o ajudante de pistas do jogo explica cada passo seguinte se ficares preso, sem revelar a solução.

Este caso tem exatamente uma solução, e chega-se lá só com raciocínio para a frente: nunca é preciso adivinhar.

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