Todos os casos de Murdoku, por cenário
O arquivo reúne 142 casos de Murdoku feitos à mão em 14 cenários, de uma introdução de 4×4 a uma investigação de 12×12. Todos foram verificados: têm uma única solução, alcançável só com raciocínio para a frente, portanto nenhum obriga a adivinhar. O que separa as gavetas é a atmosfera — e o tipo de raciocínio que cada planta premeia.
Uma planta doméstica apertada torna decisivas as pistas de divisão; um parque de campismo aberto ou uma galeria de museu tiram-te isso e empurram o trabalho para a distância e a direção. É por isso que vale a pena escolher o cenário de propósito e não à sorte: a gaveta Moradia é a maior, com 44 casos, mas não é a mais difícil.
Todos os cenários de Murdoku
- Casos de Murdoku: Moradia — 44 casos. Divisões vulgares, circunstâncias que não o são — os casos domésticos, em que toda a gente tinha razão para ali estar.
- Casos de Murdoku: Mansão e museu — 6 casos. Galerias, estátuas e uma grande escadaria — os interiores senhoriais, onde a planta é tão suspeita como os convidados.
- Casos de Murdoku: Hotel e restaurante — 9 casos. Um átrio, uma cozinha e imensas portas que trancam — casos de hotelaria, onde toda a gente é estranha.
- Casos de Murdoku: Esquadra e escritório — 6 casos. Secretárias, uma sala de interrogatório e uma cela — os casos em que a investigação acontece dentro do edifício.
- Casos de Murdoku: Oficina — 4 casos. Rampas, uma fossa, um armazém de peças e um pátio — casos em que metade da planta é maquinaria.
- Casos de Murdoku: Escola — 3 casos. Salas de aula, um ginásio e uma sala de professores — casos num edifício feito para saber onde está cada um.
- Casos de Murdoku: Hospital — 5 casos. Enfermarias, um bloco operatório e uma sala de espera — casos em que toda a gente tem razão profissional para estar em qualquer lado.
- Casos de Murdoku: Quinta — 14 casos. Um celeiro, um estábulo, um campo e uma casa — o cenário em que boa parte da planta está ao ar livre.
- Casos de Murdoku: Supermercado — 7 casos. Corredores, uma câmara frigorífica e um armazém — casos entre prateleiras que cortam a vista, não a passagem.
- Casos de Murdoku: Parque de campismo — 18 casos. Tendas, um bloco de balneários e a margem de um lago — a segunda maior gaveta e a planta mais aberta do jogo.
- Casos de Murdoku: Castelo — 6 casos. Um grande salão, uma masmorra e uma torre — casos num edifício feito para controlar por onde se passa.
- Casos de Murdoku: Piscina e termas — 8 casos. Balneários, a beira do tanque e uma casa das máquinas — casos em que quase toda a planta é um único espaço molhado.
- Casos de Murdoku: Jardim zoológico — 8 casos. Recintos, uma cabana de tratador e uma bilheteira — casos espalhados por terreno aberto com limites rígidos.
- Casos de Murdoku: Estância de esqui — 4 casos. Um refúgio, um guarda-esquis e uma pista — casos partidos entre um interior quente e o frio lá fora.
Por onde começar