Um grande salão, uma masmorra e uma torre — casos num edifício feito para controlar por onde se passa.
O grande salão, a capela, a armaria, as cozinhas, uma masmorra, uma câmara no cimo de uma única escada, um pátio no meio de tudo. Os castelos têm as plantas mais deliberadamente incómodas do jogo, e a forma como as suas salas se tocam conta mesmo.
As pistas de divisões contíguas estão aqui no seu melhor, porque num castelo realmente nem todas as salas se tocam. A gaveta puxa para o difícil: os casos vivem de cadeias de raciocínio por vizinhança e não de uma pista só a carregar tudo.
Cada caso tira a sua planta do conjunto de divisões deste cenário, por isso os mesmos sítios repetem-se pela gaveta toda e aprendes a lê-los: Sala do trono, Salão dos cavaleiros, Arsenal, Capela, Masmorra, Quarto da torre, Ameias, Pátio do castelo, Cavalariça, Adega, Cozinha do castelo, Biblioteca, Aposentos, Casa da guarda, Fosso. Nenhum caso as usa a todas: tanto o gerador como os casos feitos à mão levam um subconjunto, e é por isso que dois casos no mesmo cenário podem parecer muito diferentes.
6 casos — 1 médios, 5 difíceis, em tabuleiros de 6×6 a 8×8. Todos foram verificados: têm uma única solução, alcançável só com raciocínio para a frente, portanto nenhum obriga a adivinhar.