Parque de campismo — casos de Murdoku

Tendas, um bloco de balneários e a margem de um lago — a segunda maior gaveta e a planta mais aberta do jogo.

O cenário: Parque de campismo

Alvéolos com tendas, uma caravana, o bloco de balneários, uma cozinha comum, a cabana da receção, uma fogueira, uma margem. Quase tudo está ao ar livre e os poucos espaços fechados são pequenos, o que põe de pernas para o ar a lógica habitual do jogo.

Resolver um caso de Parque de campismo

Sem quase nada fechado, as pistas de divisão perdem quase toda a força e o trabalho passa para a distância e a direção: alcance, quem estava a norte de quem, quem ficava a um passo. É aqui que vivem os maiores tabuleiros do arquivo, até 12×12, e ficam abertos muito tempo antes de se poder colocar seja quem for.

Divisões que vais revistar

Cada caso tira a sua planta do conjunto de divisões deste cenário, por isso os mesmos sítios repetem-se pela gaveta toda e aprendes a lê-los: Floresta, Clareira, Lago, Parcela 1, Parcela 2, Zona da fogueira, Zona de piquenique, Pontão, Parque infantil, Parque de estacionamento, Casa de banho, Duches, Quiosque, Receção, Cabana. Nenhum caso as usa a todas: tanto o gerador como os casos feitos à mão levam um subconjunto, e é por isso que dois casos no mesmo cenário podem parecer muito diferentes.

O que está nesta gaveta

18 casos — 6 fáceis, 6 médios, 6 difíceis, em tabuleiros de 6×6 a 12×12. Todos foram verificados: têm uma única solução, alcançável só com raciocínio para a frente, portanto nenhum obriga a adivinhar.

Todos os casos de Parque de campismo

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