Ninguém Te Ouve Gritar

«Ninguém Te Ouve Gritar» é um caso de Murdoku da categoria Parque de campismo: um tabuleiro de 9×9, 8 suspeitos e uma vítima. Lê as pistas, descobre onde estava cada um e aponta o suspeito que ficou a sós com o corpo.

O tabuleiro

A planta tal como o caso ta entrega: 9×9, de nível Difícil, com 4 divisões. Cada uma das 9 pessoas ocupa a sua própria linha e a sua própria coluna.

C1C2C3C4C5C6C7C8C9
L1STTCcRCa+RRR
L2ÁChCaCaMa
L3TeÁÁPCaÁÁ
L4TeTeÁÁ
L5PC+TMP
L6ÁÁETCMMC
L7ÁETCCF
L8TlTTTTTTCn
L9TeTTCmCmCM
Planta de «Ninguém Te Ouve Gritar». As letras marcam os objetos; a legenda está em baixo. Uma borda azul grossa marca uma janela. Uma borda tracejada marca uma porta.

Divisões

  • Duches — 7 casas: Sanita, Tapete, Cacifo, Chuveiro
  • Parque de estacionamento (ao ar livre) — 9 casas: Rua, Carro, Mancha de óleo
  • Floresta (ao ar livre) — 35 casas: Árvore, Tenda, Poça de lama, Fogueira
  • Cabana — 30 casas: Cadeira, Tapete, Mesa, Estante, Televisor, Candeeiro, Cama

Objetos no tabuleiro

  • T Tapete (pode-se estar em cima)
  • Á Árvore (bloqueia a casa)
  • C Cadeira (pode-se estar em cima)
  • Ca Carro (pode-se estar em cima)
  • R Rua (pode-se estar em cima)
  • M Mesa (bloqueia a casa)
  • Te Tenda (pode-se estar em cima)
  • P Poça de lama (pode-se estar em cima)
  • Cm Cama (pode-se estar em cima)
  • E Estante (bloqueia a casa)
  • F Fogueira (bloqueia a casa)
  • Cn Candeeiro (bloqueia a casa)
  • Cc Cacifo (bloqueia a casa)
  • Ma Mancha de óleo (pode-se estar em cima)
  • Ch Chuveiro (pode-se estar em cima)
  • S Sanita (pode-se estar em cima)
  • Tl Televisor (bloqueia a casa)

Os suspeitos e as suas pistas

De cada suspeito tens o que as testemunhas se lembram. Lê tudo antes de colocares alguém: uma pista sobre uma pessoa é muitas vezes o que fixa outra.

Anna — uma mulher com o cabelo branco e óculos

  • Ela estava na mesma coluna ou linha que um televisor

Bernd — um homem com a cabeça calva, barba e óculos

  • Ele estava junto a uma porta e ele estava a sós na divisão

Carol — uma mulher com o cabelo preto

  • Ela estava ao lado de uma estante

Dalia — uma mulher com o cabelo louro

  • Ela estava ao lado de uma cadeira e ela não estava sobre uma cadeira

Elsa — uma mulher com o cabelo branco

  • Ela estava ao lado de uma tenda e ela estava na mesma coluna ou linha que um televisor

Floyd — um homem com a cabeça calva

  • Ele estava ao lado de um tapete

Grant — um homem com o cabelo louro

  • Ele estava ao lado de um candeeiro

Hana — uma mulher com o cabelo preto

  • Ela estava a sós numa divisão com uma sanita

A vítima, Vivian, é uma mulher. Não se sabe mais nada, e nenhuma pista depende disso.

Quão difícil é na verdade

Passos de dedução da primeira pista até ao veredicto
33
Passos antes de se poder colocar alguém com certeza
14
Raciocínios de que a solução precisa

Como começar, sem spoilers

Antes de tudo, conta onde cada suspeito poderia estar se leres só as pistas dele:

  • Anna: 12 casas possíveis
  • Bernd: 6 casas possíveis
  • Carol: 4 casas possíveis
  • Dalia: 6 casas possíveis
  • Elsa: 2 casas possíveis
  • Floyd: 11 casas possíveis
  • Grant: 2 casas possíveis
  • Hana: 6 casas possíveis

As primeiras deduções a seguir, pela ordem em que o solucionador as encontra:

  1. Elsa só pode estar na linha 4 ou na coluna 1; no cruzamento L4/C1 não pode portanto estar ninguém (não é casa para Elsa e está bloqueada para todos os outros) — riscada.
  2. Bernd tem de estar a sós, mas na divisão Cabana já está alguém — portanto aí não.
  3. Bernd tem de estar a sós, mas na divisão Floresta já está alguém — portanto aí não.

Esta página fica por aqui. Daqui em diante o caso é teu: o ajudante de pistas do jogo explica cada passo seguinte se ficares preso, sem revelar a solução.

Este caso tem exatamente uma solução, e chega-se lá só com raciocínio para a frente: nunca é preciso adivinhar.

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