Morte na Banheira

«Morte na Banheira» é um caso de Murdoku da categoria Parque de campismo: um tabuleiro de 12×12, 11 suspeitos e uma vítima. Lê as pistas, descobre onde estava cada um e aponta o suspeito que ficou a sós com o corpo.

O tabuleiro

A planta tal como o caso ta entrega: 12×12, de nível Difícil, com 10 divisões. Cada uma das 12 pessoas ocupa a sua própria linha e a sua própria coluna.

C1C2C3C4C5C6C7C8C9C10C11C12
L1CaRTPCTTC
L2CaRMCTCPT
L3RCaTCPT
L4MRCaÁÁÁ
L5CaRBNC
L6CaRBCFCÁ
L7ETaTaTaÁÁCÁ
L8MeMeCiTaÁÁ
L9ECPPÁ
L10SChChBB
L11EEPÁN
L12SChCh
Planta de «Morte na Banheira». As letras marcam os objetos; a legenda está em baixo.

Divisões

  • Floresta (ao ar livre) — 38 casas: Árvore, Poça de lama
  • Lago (ao ar livre) — 12 casas: Barco, Nenúfar
  • Parcela 1 (ao ar livre) — 12 casas: Tenda, Cadeira, Poça de lama
  • Parcela 2 (ao ar livre) — 14 casas: Tenda, Poça de lama, Cadeira
  • Zona da fogueira (ao ar livre) — 9 casas: Cadeira, Fogueira
  • Pontão (ao ar livre) — 13 casas: Barco, Nenúfar
  • Parque de estacionamento (ao ar livre) — 16 casas: Carro, Rua, Mancha de óleo
  • Casa de banho — 9 casas: Sanita, Estante
  • Duches — 9 casas: Chuveiro
  • Quiosque — 12 casas: Estante, Tapete, Mesa, Caixa registadora, Cadeira

Objetos no tabuleiro

  • Á Árvore (bloqueia a casa)
  • C Cadeira (pode-se estar em cima)
  • T Tenda (pode-se estar em cima)
  • Ca Carro (pode-se estar em cima)
  • P Poça de lama (pode-se estar em cima)
  • R Rua (pode-se estar em cima)
  • B Barco (pode-se estar em cima)
  • Ta Tapete (pode-se estar em cima)
  • E Estante (bloqueia a casa)
  • Ch Chuveiro (pode-se estar em cima)
  • M Mancha de óleo (pode-se estar em cima)
  • Me Mesa (bloqueia a casa)
  • S Sanita (pode-se estar em cima)
  • N Nenúfar (pode-se estar em cima)
  • F Fogueira (bloqueia a casa)
  • Ci Caixa registadora (bloqueia a casa)

Os suspeitos e as suas pistas

De cada suspeito tens o que as testemunhas se lembram. Lê tudo antes de colocares alguém: uma pista sobre uma pessoa é muitas vezes o que fixa outra.

Alex — um homem com o cabelo branco

  • Ele estava sobre uma mancha de óleo

Bella — uma mulher com o cabelo louro

  • Ela estava na coluna 9

Cyrus — um homem com o cabelo louro, barba e óculos

  • Ele estava ao lado de um nenúfar

Dylan — um homem com o cabelo preto

  • Ele estava ao lado de uma mesa

Elsa — uma mulher com o cabelo preto e óculos

  • Ela estava dentro de uma tenda e ela estava ao lado de uma poça de lama

Freya — uma mulher com o cabelo preto

  • Ela estava na linha 10

Greta — uma mulher com o cabelo branco e óculos

  • Ela estava ao lado de uma tenda e ela estava a oeste de cada nenúfar

Hugh — um homem com o cabelo louro

  • Ele estava ao lado de um chuveiro e ele estava a sul de cada barco

Ivan — um homem com o cabelo preto e barba

  • Ele não estava sobre uma caixa registadora

Jana — uma mulher com o cabelo branco e óculos

  • Ela estava ao lado de uma fogueira. Bella estava ao lado da mesma fogueira.

Kira — uma mulher com o cabelo castanho

  • Ela estava ao lado de um nenúfar e ela estava na divisão Lago

A vítima, Victoria, é uma mulher. Não se sabe mais nada, e nenhuma pista depende disso.

Pistas sobre todo o local

  • Nenhuma divisão estava vazia.

Quão difícil é na verdade

Passos de dedução da primeira pista até ao veredicto
35
Passos antes de se poder colocar alguém com certeza
16
Raciocínios de que a solução precisa

Como começar, sem spoilers

Antes de tudo, conta onde cada suspeito poderia estar se leres só as pistas dele:

  • Alex: 2 casas possíveis
  • Bella: 10 casas possíveis
  • Cyrus: 8 casas possíveis
  • Dylan: 2 casas possíveis
  • Elsa: 2 casas possíveis
  • Freya: 12 casas possíveis
  • Greta: 2 casas possíveis
  • Hugh: 3 casas possíveis
  • Ivan: 125 casas possíveis
  • Jana: 4 casas possíveis
  • Kira: 4 casas possíveis

As primeiras deduções a seguir, pela ordem em que o solucionador as encontra:

  1. Jana tem de estar ao lado do mesmo objeto (uma fogueira) que outra pessoa — casas impossíveis riscadas.
  2. Bella tem de estar ao lado do mesmo objeto (uma fogueira) que outra pessoa — casas impossíveis riscadas.
  3. Freya: só a linha 10 é possível — bloqueada para os outros.

Esta página fica por aqui. Daqui em diante o caso é teu: o ajudante de pistas do jogo explica cada passo seguinte se ficares preso, sem revelar a solução.

Este caso tem exatamente uma solução, e chega-se lá só com raciocínio para a frente: nunca é preciso adivinhar.

Mais casos de Parque de campismo

Mais casos de nível Difícil, noutros cenários

Jogar, imprimir ou explorar