«O Duelo dos Campistas» é um caso de Murdoku da categoria Parque de campismo: um tabuleiro de 7×7, 6 suspeitos e uma vítima. Lê as pistas, descobre onde estava cada um e aponta o suspeito que ficou a sós com o corpo.
O tabuleiro
A planta tal como o caso ta entrega: 7×7, de nível Fácil, com 4 divisões. Cada uma das 7 pessoas ocupa a sua própria linha e a sua própria coluna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
L1
C
P
T
R
T
P
L2
T
R
T
C
L3
C
T
R
L4
T
P
R
P
T
L5
Á
Á
P
L6
U
Á
Ca
P
Á
L7
Á
Á
Planta de «O Duelo dos Campistas». As letras marcam os objetos; a legenda está em baixo.
Divisões
Floresta (ao ar livre) — 21 casas: Árvore, Poça de lama, Urso, Cavalo
Parcela 1 (ao ar livre) — 12 casas: Tenda, Poça de lama, Cadeira
Parcela 2 (ao ar livre) — 12 casas: Cadeira, Poça de lama, Tenda
Parque de estacionamento (ao ar livre) — 4 casas: Rua
Objetos no tabuleiro
T Tenda (pode-se estar em cima)
P Poça de lama (pode-se estar em cima)
Á Árvore (bloqueia a casa)
R Rua (pode-se estar em cima)
C Cadeira (pode-se estar em cima)
U Urso (bloqueia a casa)
Ca Cavalo (pode-se estar em cima)
Os suspeitos e as suas pistas
De cada suspeito tens o que as testemunhas se lembram. Lê tudo antes de colocares alguém: uma pista sobre uma pessoa é muitas vezes o que fixa outra.
Alex — um homem com o cabelo louro
Ele estava ao lado de uma árvore
Bella — uma mulher com o cabelo branco e óculos
Ela estava sobre uma poça de lama
Carol — uma mulher com o cabelo preto
Ela estava na divisão Parcela 2 e ela estava ao lado de uma tenda
Dylan — um homem com a cabeça calva e barba
Ele estava ao lado de um urso
Elsa — uma mulher com o cabelo branco
Ela estava ao lado de uma cadeira e ela estava na linha 4
Freya — uma mulher com o cabelo louro
Ela estava ao lado de um cavalo
A vítima, Vivian, é uma mulher. Não se sabe mais nada, e nenhuma pista depende disso.
Quão difícil é na verdade
Passos de dedução da primeira pista até ao veredicto
16
Passos antes de se poder colocar alguém com certeza
Antes de tudo, conta onde cada suspeito poderia estar se leres só as pistas dele:
Alex: 12 casas possíveis
Bella: 6 casas possíveis
Carol: 7 casas possíveis
Dylan: 2 casas possíveis
Elsa: uma única casa; a própria pista decide
Freya: 2 casas possíveis
Esta página fica por aqui. Daqui em diante o caso é teu: o ajudante de pistas do jogo explica cada passo seguinte se ficares preso, sem revelar a solução.
Este caso tem exatamente uma solução, e chega-se lá só com raciocínio para a frente: nunca é preciso adivinhar.